在嵌入式系统中,中断和轮询(Polling)是两种常见的方式,用于处理硬件事件或外部信号。它们之间的主要区别在于事件检测的方式和处理方式,下面将详细比较这两者的优缺点以及适用场景。
一、轮询与中断介绍
1. 轮询(Polling)
定义:
轮询是一种主动方式,指的是CPU按照固定的时间间隔定期检查外设或硬件设备的状态,来判断是否发生了事件或数据是否准备好。这通常是通过软件中的一个循环来完成的。
工作原理:
在轮询模式下,CPU不断检查外设状态,通常是通过读取硬件寄存器或者标志位。如果外设发生了预定的事件(比如接收到数据、传感器值超限等),CPU会执行相应的操作;否则,它会继续检查。
特点:
- 主动检查:CPU不断主动地查询外设状态。
- 简单实现:实现比较简单,不需要复杂的硬件支持或中断控制机制。
- 可预测性:可以确保系统在每个固定周期检查设备的状态。
优缺点:
-
优点:
- 实现简单,编程容易,特别是在没有中断硬件支持的简单嵌入式系统中。
- 程序控制完全在开发者手中,不会受到外部中断的干扰。
- 比较容易调试,排查问题时可以通过单步执行来查看状态。
-
缺点:
- 效率低:CPU不断进行状态检查,浪费大量处理时间和计算资源,特别是外设事件稀少时。
- 响应时间较慢:如果检查间隔过长,外设事件发生后可能需要等待一段时间才能被处理。
- 对实时性要求较高的应用不适合:在需要高实时性的场景中,轮询可能不能及时响应外设事件,导致系统性能下降。
- 不适合低功耗场景:持续检查状态会导致CPU频繁活跃,浪费功耗。
适用场景:
- 低频次的外设事件:如定期读取传感器数据,或者外设事件不频繁。
- 简单的硬件和系统:如一些没有中断支持的嵌入式系统。
- 功耗不敏感的应用:如一些非低功耗设备中。
2. 中断(Interrupt)
定义:
中断是一种被动方式,指的是外设或硬件事件通过中断信号打断当前程序的执行,通知CPU某些事件需要处理。中断处理程序会在事件发生时被触发,然后执行相应的任务。
工作原理:
在中断模式下,CPU正常运行时会执行主程序。当外设产生中断信号时,CPU会暂停当前任务,保存当前的执行上下文,转而执行一个预先定义的中断服务程序(ISR, Interrupt Service Routine)。ISR完成后,CPU恢复之前的执行。
特点:
- 事件驱动:外设通过中断通知CPU事件的发生,CPU不需要主动去查询。
- 实时性强:中断能够立刻响应外设事件,提供较高的实时性。
- 更高效:避免了不必要的轮询,提高了系统的总体效率。
优缺点:
-
优点:
- 高效:CPU不需要一直检查外设状态,因此可以节省大量的计算资源,CPU可以在中断发生时才处理事件,避免了资源浪费。
- 实时性好:中断提供了更快的响应时间,适合需要快速响应的场景。
- 低功耗:当没有外设事件时,CPU可以处于空闲状态,降低功耗。
-
缺点:
- 复杂性高:中断机制的配置、管理、调试等相对复杂,需要更精细的控制,可能会遇到优先级、嵌套中断等问题。
- 调试困难:中断程序通常是异步的,可能导致不易重现的错误,调试中断代码时较为复杂。
- 可能会造成中断风暴:如果外设不断触发中断,可能会使中断服务程序过于频繁执行,影响主程序的执行,甚至导致系统不稳定。
适用场景:
- 高频次的外设事件:如需要处理外部信号、传感器数据,或者高频数据采集等场景。
- 实时要求较高的应用:如需要快速响应硬件事件的系统(例如键盘输入、数据传输中断、外部信号触发等)。
- 低功耗应用:在外设事件较少时,CPU可以保持低功耗状态,只有事件发生时才激活。
3. 轮询与中断对比
特点 | 轮询(Polling) | 中断(Interrupt) |
---|---|---|
实时性 | 较差,依赖于轮询间隔,不能及时响应事件 | 优秀,事件发生时立即响应 |
CPU资源利用率 | 低效,浪费CPU时间进行轮询 | 高效,只有在事件发生时才执行中断服务程序 |
实现复杂度 | 简单,容易实现,代码易于理解和调试 | 较复杂,需要配置中断控制器和中断服务程序 |
适用场景 | 外设事件不频繁,系统负载较低 | 外设事件频繁或实时性要求较高的场景 |
功耗 | 较高,CPU始终处于活跃状态,消耗更多电力 | 较低,只有事件发生时CPU才唤醒处理 |
优缺点 | 实现简单,适用于低频事件;但是不适用于高实时性、低功耗的场景 | 高效、实时性强,适合处理高频事件和低功耗需求,但编程较为复杂 |
4. 综合考虑
- 简单应用:如果系统硬件资源有限,且外设事件发生不频繁,使用轮询可能更简单直接,尤其是在没有中断硬件支持时。
- 复杂或实时要求较高的应用:如果系统需要高实时性响应,或者外设事件频繁且要求快速响应,中断机制会是更合适的选择。
- 低功耗应用:中断机制通常会更有利于降低功耗,CPU可以在没有事件发生时进入低功耗状态,只有在有中断时才激活。
总结:
- 轮询适合简单、低频事件、易于实现且对实时性要求不高的系统。
- 中断适合实时性要求高、事件频繁或者需要较高效率和低功耗的系统。
在嵌入式开发中,选择使用轮询还是中断,往往取决于具体的应用需求、硬件平台的能力和系统的实时性要求。
二、轮询与中断实现
实现 轮询(Polling)和 中断(Interrupt)在嵌入式系统中是常见的两种处理外设或硬件事件的方式。以下是如何在嵌入式系统中实现这两种方式的详细步骤:
1. 轮询(Polling)实现
1.1 基本思路
轮询是指程序周期性地检查硬件状态,判断是否有事件发生。如果有事件发生,程序会处理这些事件。如果没有事件发生,程序继续循环检查,直到事件出现。
1.2 实现步骤
-
外设初始化:
- 配置外设,如输入输出端口、定时器或传感器等。
- 设置相应的寄存器或标志位,用于查询硬件状态。
-
主循环(Main Loop):
- 在主程序循环中,定期检查外设的状态。
- 比如,如果你想读取一个外部传感器的数据,就定期检查传感器是否已经准备好数据。
-
事件检查:
- 在每次循环时,检查硬件的状态寄存器或标志位。根据硬件的状态决定是否进行下一步的处理。
-
事件处理:
- 如果事件发生(比如数据准备好),则读取数据或进行相应的操作。
- 否则,继续进行下一轮轮询。
1.3 示例代码(伪代码)
// 假设有一个外部传感器设备,它通过一个状态寄存器标志位指示是否有新数据。
#define SENSOR_READY_FLAG 0x01 // 外设的就绪标志
// 初始化传感器
void sensor_init() {
// 初始化硬件接口,如I/O口、控制寄存器等
}
// 读取传感器数据
int read_sensor_data() {
// 从传感器读取数据
return sensor_data;
}
// 轮询主函数
void main() {
sensor_init(); // 初始化传感器
while (1) { // 主循环
if (SENSOR_READY_FLAG) { // 检查传感器是否准备好数据
int data = read_sensor_data(); // 读取数据
process_data(data); // 处理数据
}
// 其他任务
}
}
1.4 注意事项
- 轮询的频率会影响系统性能,如果检查外设状态的频率过高,会浪费大量的CPU资源;如果频率过低,可能无法及时响应事件。
- 在需要实时响应的情况下,轮询可能不是最佳选择。
2. 中断(Interrupt)实现
2.1 基本思路
中断是一种被动机制,外设事件发生时,会触发一个中断信号,打断当前执行的程序,让CPU转到一个专门的中断处理程序(Interrupt Service Routine,简称ISR)进行事件处理。事件处理完成后,CPU恢复到被中断的程序位置。
2.2 实现步骤
-
外设初始化:
- 配置外设并使能相应的中断源。例如,设置定时器、GPIO、USART等外设的中断。
- 配置中断优先级(如果硬件支持),并使能中断控制器。
-
中断服务程序(ISR):
- 编写专门的中断服务程序,当外设事件发生时,ISR会被触发并执行。ISR通常会读取硬件寄存器,处理相关事件。
- 在ISR中,不建议执行长时间的任务,应该尽量保持中断处理程序简短,以便尽快返回主程序。
-
主程序:
- 主程序可以继续执行其他任务,中断会在需要时打断程序流。
- 在中断处理程序中,事件已经处理完毕,因此主程序不需要进行额外的状态检查。
-
中断优先级与嵌套:
- 某些系统支持多个中断源和中断优先级。如果一个中断正在处理,其他更高优先级的中断可能会打断当前中断处理。
2.3 示例代码(伪代码)
#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
// 初始化外设
void sensor_init() {
// 假设使用GPIO外设的中断
DDRB &= ~(1 << PB0); // 配置PB0为输入
PORTB |= (1 << PB0); // 使能PB0的上拉电阻
// 启用外部中断,假设使用INT0
EIMSK |= (1 << INT0); // 启用外部中断INT0
EICRA |= (1 << ISC01); // 设置中断触发方式为下降沿
sei(); // 启用全局中断
}
// 中断服务程序
ISR(INT0_vect) {
// 中断触发时的处理逻辑
int data = read_sensor_data(); // 读取传感器数据
process_data(data); // 处理数据
}
// 主程序
int main() {
sensor_init(); // 初始化传感器和中断
while (1) {
// 主程序中的其他任务,CPU可以在此处执行其他操作
}
}
2.4 注意事项
- ISR简短:中断服务程序尽量保持简短,避免执行复杂的任务或长时间阻塞。通常会设置标志位,或者将事件数据存储到缓冲区,然后在主程序中处理。
- 中断嵌套:有些系统支持中断嵌套,也就是说,在处理中断的过程中,如果发生了一个优先级更高的中断,可以暂停当前的ISR并转去处理高优先级的中断。需要注意管理中断优先级。
- 全局中断使能:在一些微控制器中,需要显式地启用全局中断(如
sei()
函数),才能允许中断发生。
3. 轮询与中断的选择
- 轮询适合外设事件不频繁,或者对实时性要求不高的场景。简单易懂,容易调试。
- 中断适合高频事件或需要快速响应的系统,尤其是当外设事件发生的频率较高时,轮询可能会浪费CPU资源,而中断能够有效提升系统的响应性和效率。
一般来说,在资源较为丰富且对实时性要求较高的系统中,建议使用中断。而在简单、低功耗、对实时性要求不高的应用中,轮询则更为合适。