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一. 操作符的分类
算术操作符 | +、-、*、/、% |
---|---|
移位操作符 | <<、>> |
位操作符 | &、| |
赋值操作符 | =、+=、-=、*=、/=、%=、<<=、>>=、&=、|=、^= |
单目操作符 | !、++、--、&、*、+、-、~、sizeof、(类型) |
关系操作符 | >、>=、<、<=、==、!= |
逻辑操作符 | &&、|| |
条件操作符 | ? |
逗号表达式 | , |
下标引用 | [] |
函数调用 | () |
• 结构成员访问: . 、->
上述的操作符,我们已经学过算术操作符、赋值操作符、逻辑操作符、条件操作符和部分的单目操作符,今天继续介绍一部分,操作符中有一些操作符和二进制有关系,我们先铺垫一下二进制的和进制转换的知识。
二. 二进制和进制转换
其实我们经常能听到2进制、8进制、10进制、16进制这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表示形式而已。
比如:数值15的各种进制的表示形式:
15的 2进制:1111
15的 8进制:17
15的10进制:15
15的16进制:F
我们重点介绍一下二进制:
首先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们生活中经常使用的,我们已经形成了很多尝试:
• 10进制中满10进1
• 10进制的数字每一位都是0~9的数字组成
其实二进制也是一样的
• 2进制中满2进1
• 2进制的数字每一位都是0~1的数字组成
那么 1101 就是二进制的数字了。
1. 二进制转十进制
其实10进制的123表示的值是一百二十三,为什么是这个值呢?其实10进制的每一位是权重的,10进制的数字从右向左是个位、十位、百位....,分别每一位的权重是 100 , 101 , 102 ……
(以123为例)如下表:
百位 | 十位 | 个位 | |
---|---|---|---|
10进制位 | 1 | 2 | 3 |
权重 | 10^2 | 10^1 | 10^0 |
权重值 | 100 | 10 | 1 |
求值 | 1*100+2*10+3*1=123 |
2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每一位的权重,从右向左是: 20 , 21 , 22 ……
(以1101为例)如果是2进制的1101,该怎么理解呢?
2进制位 | 1 | 1 | 0 | 1 |
---|---|---|---|---|
权重 | 2^3 | 2^2 | 2^1 | 2^0 |
权重值 | 8 | 4 | 0 | 1 |
求值 | 1*8+1*4+0*2+1*1=13 |
1.1 十进制转二进制数字
以10进制的125转2进制的1111101为例:
2 | 125 | 余数为1 | 从下往上依次所得的余数就是十进制转换出的二进制 | |||||||
2 | 62 | 余数为0 | ||||||||
2 | 31 | 余数为1 | ||||||||
2 | 15 | 余数为1 | ||||||||
2 | 7 | 余数为1 | ||||||||
2 | 3 | 余数为1 | ||||||||
2 | 1 | 余数为1 | ||||||||
0 | ||||||||||
以10进制的125转2进制的1111101 | ||||||||||
2. 二进制转八进制和十六进制
2.1 二进制转八进制
8进制的数字每一位是0~7的,0~7的数字,各自写成2进制,最多有3个2进制位就足够了,
比如7的二进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算一个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。
2进制 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
10进制 | 1 | 5 | 3 |
2.2 二进制转十六进制
16进制的数字每一位是0~9,a ~f 的,0~9,a ~f的数字,各自写成2进制,最多有4个2进制位就足够了,
比如 f 的二进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进制位会换算一个16进制位,剩余不够4个二进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表示的时候前面加0x
2进制 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
16进制 | 6 | b |
三. 原码、反码、补码
整数的2进制表示方法有三种,即原码、反码和补码
有符号整数的三种表示方法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最高位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。
符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”。
正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表示方法各不相同。
原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制得到的就是原码。
反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码:反码+1就得到补码。
反码得到原码也是可以使用:取反,+1的操作。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
四. 移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
1. 左移操作符
移位规则:左边抛弃、右边补0
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int n = num << 1;
printf("n= %d\n", n);
printf("num= %d\n", num);
return 0;
}
2. 右移操作符
移位规则:首先右移运算分两种:
1. 逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃
2. 算术右移:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int n = num >> 1;
printf("n= %d\n", n);
printf("num= %d\n", num);
return 0;
}
警告:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10;
num>>-1;//error
五. 位操作符:&、|、^、~
位操作符有:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
~ //按位取反
注:他们的操作数必须是整数。
直接上代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = -3;
int num2 = 5;
printf("%d\n", num1 & num2);
printf("%d\n", num1 | num2);
printf("%d\n", num1 ^ num2);
printf("%d\n", ~0);
return 0;
}
一道变态的面试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
练习1:编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
参考代码:
方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int count = 0;//计数
while (num)
{
if (num % 2 == 1)
count++;
num = num / 2;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}//思考这样的实现方式有没有问题?
方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (num & (1 << i))
count++;
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。
方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;//计数
while (num)
{
count++;
num = num & (num - 1);
}
printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
return 0;
}//这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。
练习2:二进制位置0或者置1
编写代码将13二进制序列的第5位修改为1,然后再改回0
13的2进制序列: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1101
将第5位置为1后:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1101
将第5位再置为0:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1101
参考代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 13;
a = a | (1 << 4);
printf("a = %d\n", a);
a = a & ~(1 << 4);
printf("a = %d\n", a);
return 0;
}
六. 单目操作符
单目操作符有这些:
!、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
单目操作符的特点是只有一个操作数。
七. 逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
c=13
代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//业务处理
}
八. 下标访问[]、函数调用()
1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
2. 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //这里的()就是作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//这里的()就是函数调用操作符。
return 0;
}
九. 结构成员访问操作符
1. 结构体
C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学生,描述一本书,这时单一的内置类型是不行的。描述一个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等;描述一本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.1 结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.2 结构体变量的定义和初始化
//代码1:变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//代码2:初始化。
struct Point p3 = { 10, 20 };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s1 = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Stu s2 = { .age = 20, .name = "lisi" };//指定顺序初始化
//代码3
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
2. 结构成员访问操作符
2.1 结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p = { 1,2 };
int main()
{
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
使用方式:结构体变量.成员名
2.2 结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是得到了一个指向结构体的指针。如下所示:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = { 3, 4 };
struct Point* ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
使用方式:结构体指针->成员名
综合举例:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
strcpy(ps->name, "李四");
ps->age = 28;
}
int main()
{
struct Stu s = { "张三", 20 };
print_stu(s);
set_stu(&s);
print_stu(s);
return 0;
}
十. 操作符的属性:优先级、结合性
C语言的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。
1. 优先级
优先级指的是,如果一个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。各种运算符的优先级是不一样的。
3 + 4 * 5;
上面示例中,表达式 3 + 4 * 5 里面既有加法运算符( + ),又有乘法运算符( * )。由于乘法的优先级高于加法,所以会先计算 4 * 5 ,而不是先计算 3 + 4 。
2. 结合性
如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执行顺序。大部分运算符是左结合(从左到右执行),少数运算符是右结合(从右到左执行),比如赋值运算符( = )。
5 * 6 / 2;
上面示例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执行,先计算 5 * 6 ,再计算 6 / 2 。
运算符的优先级顺序很多,下面是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从高到低排列),建议大概记住这些操作符的优先级就行,其他操作符在使用的时候查看下面表格就可以了。
• 圆括号( () )
• 自增运算符( ++ ),自减运算符( -- )
• 单目运算符( + 和 - )
• 乘法( * ),除法( / )
• 加法( + ),减法( - )
• 关系运算符( < 、 > 等)
• 赋值运算符( = )
由于圆括号的优先级最高,可以使用它改变其他运算符的优先级。
参考:https://zh.cppreference.com/w/c/language/operator_precedence
十一. 表达式求值
1. 整型提升
C语言中整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
2. 无符号整数提升,高位补0
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
2. 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名靠后,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
3. 问题表达式解析
3.1 表达式1
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
a*b + c*d + e*f
表达式1在计算的时候,由于 * 比 + 的优先级高,只能保证, * 的计算是比 + 早,但是优先级并不
能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
3.2 表达式2
c + --c;
同上,操作符的优先级只能决定自减 -- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
3.3 表达式3
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * (i = -3) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
值 | 编译器 |
---|---|
-128 | Tandy 6000 Xenix 3.2 |
-95 | Think C 5.02(Macintosh) |
-86 | IBM PowerPC AIX 3.2.5 |
-85 | Sun Sparc cc(K&C编译器) |
-63 | gcc, HP_UX 9.0, Power C 2.0.0 |
4 | Sun Sparc acc(K&C编译器) |
21 | Turbo C/C++ 4.5 |
22 | FreeBSD 2.1 R |
30 | Dec Alpha OSF1 2.0 |
36 | Dec VAX/VMS |
42 | Microsoft C 5.1 |
3.4 表达式4
#include <sdtio.h>
int fun()
{
static int count = 1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf("%d\n", answer);//输出多少?
return 0;
}
这个代码有没有实际的问题?有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
3.5 表达式5
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?
简单看一下汇编代码,就可以分析清楚.
这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
4. 总结
即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯一的
计算路径,那这个表达式就是存在潜在风险的,建议不要写出特别不负责的表达式。