窗口的拖移的实现(unity3d)

本文介绍了在Unity3D中实现窗口拖移的方法,包括如何转换屏幕坐标、处理物体拖动以及限制拖动范围。通过实现IDragHandler、IBeginDragHandler和IEndDragHandler接口,确保用户只能在窗口的上边缘开始拖动。同时,文章讨论了如何在开始拖动时计算物体中心点与鼠标位置的偏移,以及如何利用函数判断鼠标是否在窗口边框的指定范围内,以控制窗口是否可移动。

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窗口的拖移的实现

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代码:
要使用事件,需要先引用UnityEngine.EventSystems 命名空间,并实现对应的接口(关于对应的接口会单独发文介绍),这里用到的是拖拽(IDragHandler),开始拖拽(IBeginDragHandler),结束拖拽(IEndDragHandler)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
/*
*  作者:
*  日期:
*  代码作用:
*/

public class DragTest : MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
{
    Vector3 offest;
    bool CanDrag = false;

    //刚开始拖拽时第一下触发这个函数
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if(RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(transform as RectTransform, Input.mousePosition))
        {
            //1、计算所有需要的数据 im
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