weston compositor分析

Weston 是基于Wayland 协议的 compositor 的参考实现。其它的实现比如 GNOME 和KDE 也默认提供了基于Wayland display server 协议建立的全功能桌面环境。OpenHarmony 标准系统目前采用的是weston 的实现。

1、Weston 结构分析

下图是图形子系统 compositor server端的结构图。
在这里插入图片描述
compositor 上端通过 wayland 协议与client 进行通讯。

server 端除了 weston外,还加载了窗口管理服务(wmserver)模块和 vsync 模块。另外加载了一个 ivi-shell 模块,这个我们后面在分析client 端 WindowManager 时再说。

weston 下端依赖几个display hdi 层相关的库:

• libdisplay_gfx 实现图形的硬件加速接口。
• libdisplay_gralloc:负责显示模块内存的管理,包括内存的申请和释放、内存映射等操作。
drm backend 中 renderer模块通过 use_pixman 选项选择使用 pixman renderer 还是 egl。 egl 是 rendering API(如 OpenGL,OpenGL ES) 与底层原生平台窗口系统之间的接口。

pixman-render 中又通过 use_tde 变量来选择是否使用 tde 硬件加速模块。 TDE(Two Dimensional Engine)是海思的2D图形加速引擎。Rockchip 对应的叫 RGA (Raster Graphic Acceleration) 二维光栅图形加速单元,用来加速了二维图形操作。例如点/线绘制、图像缩放、旋转、位图、图像合成等。
若检测不到tde 模块,则会默认使用 pixman 来进行软件渲染。

2、关于Wayland

wayland 协议是被设计成”异步的面向对象“(asynchronous object-oriented protocol)的协议。面向对象(Object-oriented)表示 compositor 所提供的服务是以一系列贮存在同一个compositor 中的对象的方式呈现。

各个对象实现了一个接口(interface),接口有名字、若干的方法(request)及系列相关的events。接口协议可以在xml 文件中描述,编译时有脚本可将其自动生成C 代码(wayland_standard/wayland_scanner_wrapper.py)。

客户端可以给对象发送请求,如果对象的接口支持这个请求的话。

compositor 中有一些wayland 的核心接口(core interfaces) 是必须要具备的,定义在 wayland_standard/protocol/wayland.xml中。此外特定的compositor 可以实现它们自己的接口作为扩展协议。每个接口协议都有版本号,以保证版本的兼容性。

3、weston 启动流程伪代码

weston 启动流程比较长,我们只挑出感兴趣的主干部分。整理一下流程,有助于后续调试的时候迅速回忆起看过的代码。

wet_main(args)
	
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