【Spine学习13】之 制作受击动画思路总结(叠加颜色特效发光效果)

绑定IK腿部骨骼容易出错的一种方式,
要记住 如果按照错误方式绑定骨骼,可能移动IK约束的时候会另腿部的弯曲方向相反了 :
在这里插入图片描述
上节分享了攻击动作的制作思路总结,
这节总结受击思路。
第一步:
创建一个新的动画:

在这里插入图片描述
第二步:K帧
0s帧直接复制之前攻击的初始状态帧,这样省去了K全帧那么麻烦
3s受击:
在这里插入图片描述
5s受击幅度最大:
在这里插入图片描述
9s延续
在这里插入图片描述
14s帧回到0s初始

跟之前做攻击动画一样,该K的K帧,该用曲线的地方优化
注意头部跟盾牌也要在不同的地方移动一点
调整姿势 反正怎么好看

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