UEC++:HUD

这篇文章详细介绍了如何使用Canvas进行文字绘制,包括颜色设置以确保字体在放大时不失真,以及图片的绘制方法,包括简单和复杂的方式。同时,提到了绘制线条、矩形、线框以及处理点击事件的技术,尤其是点击事件处理时需要调用父类的reset函数来避免重复构建问题。此外,还提及了事件绑定和响应的实现示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

绘制文字:

 


Canvas:必须需要字体

 


Canvas的颜色设置:


不失真放大字体:

 


绘制图片:

 

 复杂方式绘制图片:


绘制材质球:

 

  

 绘制线条:起始位置,终点位置,颜色,粗细

 

 2d和3d展示:

绘制矩形:

绘制线框:

 


获取输入事件:

定义playcontroller:

 

 

 


点击输入事件:

 点击触发结果:

 

 绘制被点击区域:

必须要开启:点击事件

 

 重点:

当进行点击事件的时候,必须(最简单的解决办法)调用父类HUD,因为里面存在有reset重置函数,可以重置每次点击和绘制,所以就不会因为每次刷新点击位置时重复构建的问题。


绑定响应事件:bird中有过实现:

 

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