4.44ue4:相机抖动

1.创建相机抖动类

右键内容面板,点击创建蓝图类,搜索shake(camera shake)

2.使用相机抖动:

节点:play world .. 

api解释:

epicenter:震源

inner Radius:内圈范围,在圈内的所有摄像机均进行抖动 

outer Radius:外圈范围,在内圈以外,外圈以内的相机,会根据falloff进行震感递减

Orient shake towards epicenter:是否根据震源进行震动,勾选则是,不勾选则以自身的xyz进行震动(类似物理模拟中冲力点)

面板详解:

 

 三种类型振荡

震动模式: 根据X , Y , Z 进行震动。

 波形:

有规律则是sin波,无规律则是perlin波

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