敌人定点巡逻

本文介绍了如何在Unity游戏引擎中实现敌人的定点巡逻功能。通过路径规划和寻路算法,让敌人在预设的多个点之间进行巡逻,增加了游戏的交互性和挑战性。详细讲解了关键技术和实现步骤,包括导航网格设置、AI控制器编写等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
/*
*文件描述:
*创始人:
*创建时间:
*修改时间:
*版本:1.0
*/
public class Enemy : MonoBehaviour {
	public Transform[] waypoints;//导航路径

	NavMeshAgent agent;
	int index = 0;//路径下标
	float timer = 0f;
	float waitTime = 3f;
	Animator an;
	void Start () {
		agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
		an = GetComponent<Animator>();
		agent.destination = waypoints[index].position;//导航到第一个点

	}
	
	void Update () {
        if (agent.remainingDistance<0.2f)
        {
			an.SetInteger("Run",0);
			timer += Time.deltaTime;
            if (timer>=waitTime)
            {
			
				index++;
				index %= 4;
				timer = 0;
			}
			agent.SetDestination(waypoints[index].position);
        }
        else
        {
			an.SetInteger("Run",1);
        }
	}
}
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