自动寻路(一)

Unity自动寻路功能的实现(二) 方法二:自己写脚本,定义路点自动寻路 . 1,新建一个3D Object Plane 地面,添加一个Cube作为玩家,改名Player,然后创建3个GameObject,设置位置不一样,然后改名为Point01,Point02,Point03,3个路点作为玩家要去的目标点 ,我设置的如下: 2,然后新建一个AutoMove脚本,挂到Player下,脚本如下 using System.Colle... 阅读详情

最近找工作不顺,写了个demo,支持动态添加障碍物的自动寻路,大概就是这个样子


是不是如德芙般丝滑(哈哈

这个是基于A*算法实现的网格寻路(A*大家到知道吧,不知道的看下这个把,这个大佬讲的挺清楚的)

传统的A*寻路是这个样子的,这里推荐大家一个网站,能帮大家深入理解自动寻路:PathFinding.js

图1

如图1,可以看出传统A*是有局限性的:得到的路线太过生硬,而且也不是最优的路线

所以呢,我们就需要在原有的A*上面进行改进,怎么改进呢?原有的A*

基于opencv的迷宫寻路 在迷宫图上画出正确路径 (精简,易懂) 使用OpenCV库对图像进行处理,能够实现迷宫寻路的基本功能。通过读取图像、转换为灰度图像、阈值化处理等步骤,我们得到了一个二值化的迷宫图像。然后,我们使用findContours函数找到迷宫的边缘轮廓,并使用drawContours函数将轮廓绘制到图像上。 阅读详情

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佛系流浪汉
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