Unity 引擎使用总结:从入门到精通

Unity 是全球最受欢迎的游戏开发引擎之一,它不仅适用于游戏开发,还广泛应用于模拟、建筑可视化、实时3D动画等多种领域。本文将总结 Unity 引擎的使用经验,从入门到精通,帮助你更好地掌握这个强大的工具。

入门基础

1. Unity 界面概览

  • 场景视图(Scene View):用于查看和编辑游戏场景。
  • 游戏视图(Game View):预览游戏运行时的样子。
  • 层次结构(Hierarchy):显示场景中的所有对象。
  • 项目面板(Project Panel):管理项目中的资源。

2. 基本概念

  • 游戏对象(GameObject):场景中的所有实体都是游戏对象。
  • 组件(Component):添加到游戏对象上以赋予其功能和行为。
  • 脚本(Script):使用 C# 编写,控制游戏逻辑。

3. 快速开始

  • 创建第一个项目:熟悉 Unity 的项目结构和基本操作。
  • Hello World:创建一个简单的脚本,打印 “Hello World”。

进阶学习

1. 物理引擎

  • 碰撞体(Collider):定义对象的碰撞边界。
  • 刚体(Rigidbody)
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