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小颜不会写代码
hair -- money++
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Unit打包WebGL---关于网络获取数据的问题
使用System.Net.Http命名空间下的的HttpCline类在编辑器环境下是能获取数据的,但是在打包出来的WebGL版里是获取不到数据的。使用HttpCline获取的数据 在编辑器下有用,webGL没用。 此模块为编辑器有用,webGL版没用 /// <summary> /// 创建实验 httpclient /// </summary> public void PostStart() { HttpClie原创 2020-08-05 16:32:54 · 899 阅读 · 0 评论 -
关于Unity打WebGL包的一点点坑————读取本地文件不了
最近使用Unity打webGl包,碰到一个贼坑贼坑的问题。数据读取不出来,导致程序后面直接运行崩溃。我以为是浏览器的内存的问题。知道今天,才发现贼坑。WebGL是不能通过File.ReadAllLines(path, Encoding.Default); 还有 www形式加载本地文件的。解决方案:用个string类型接收你本地文本内容。可以用 一个字符分割每行。比如 * ,再用其他的符号比如 / ¥$进行再次切割 一样可以达到读行读取数据效果string s = "张三/13/江西省/1$3$4$原创 2020-07-14 23:01:11 · 2856 阅读 · 0 评论