关于Unity打WebGL包的一点点坑————读取本地文件不了

最近使用Unity打webGl包,碰到一个贼坑贼坑的问题。数据读取不出来,导致程序后面直接运行崩溃。我以为是浏览器的内存的问题。知道今天,才发现贼坑。WebGL是不能通过File.ReadAllLines(path, Encoding.Default); 还有 www形式加载本地文件的。

解决方案:
用个string类型接收你本地文本内容。
可以用 一个字符分割每行。比如 * ,再用其他的符号比如 / ¥$进行再次切割 一样可以达到读行读取数据效果

string s = "张三/13/江西省/1$3$4$5*李四/54/浙江省/1$3$4$5*王五/45/四川省/1$3$4$5*赵六/34/湖南省/1$3$4$5";
string[] str = s.Split('*');		//以*分割

str输出 结果:
str[0] = 张三/13/江西省/1$3$4$5
str[1] = 李四/54/浙江省/1$3$4$5
str[2] = 王五/45/四川省/1$3$4$5
str[3] = 赵六/34/湖南省/1$3$4$5

然后可以在对每行进行多次切割,得到自己想要的值。

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