Photoshop栅格化图层到底什么意思,什么时候该用栅格化涂层

本文深入探讨了栅格化技术,解释了如何将矢量图形转换为位图,包括变换、裁剪和扫描变换等核心步骤,以及在PS中栅格化图层的应用。

栅格化图层简单理解就是把矢量图变为像素图,栅格化后,你放大图像会发现出现锯齿,说明已经变为了像素图,一格格就是一个个像素。某些命令和工具不适用于文字图层,必须在应用命令或使用工具前栅格化文字。
栅格化,是PS中的一个专业术语,栅格即像素,栅格化即将矢量图形转化为位图(栅格图像)。最基础的栅格化算法将多边形表示的三维场景渲染到二维表面。

扩展资料:

栅格化的基本实现方法

1、变换:通常使用矩阵运算进行变换,另外也可以用四元数运算但那不是本文讨论的范围。在三维顶点中添加一个齐次变量成为四维定点然后左乘一个 4 x 4 的变换矩阵,通过这种方法就可以对三维顶点进行变换。主要的变换有平移、缩放、旋转以及投射。

2、裁剪:一旦三角形顶点转换到正确的二维位置之后,这些位置可能位于观察窗口之外,也可能位于屏幕之内。裁剪就是对三角形进行处理以适合显示区域的过程。

最常用的技术是Sutherland-Hodgeman裁剪算法,对于与图像平的面边相交的三角形边,即边的一个顶点位于图像内部一个位于外部,那么就在交叉点插入一个点并且移除外部的点。

3、扫描变换:传统的栅格化过程的最后一步就是填充图像平面中的二维三角形,这个过程就是扫描变换。

速度最慢也最为真实的实现方法是单独计算每点的亮度,常用的浓淡模型有 Gouraud shading 和 Phong shading。

Photoshop 中,一旦图层栅格,通常意味着它已经从一种可编辑的状态(如文本图层或智能对象)转变为普通的像素图层。这种转变通常是不可逆的,因为栅格的过程会丢失原本的矢量信息或其他特殊属性[^1]。 然而,如果尚未保存文档并关闭文件,可以通过撤销操作来恢复到栅格之前的状态。具体方法如下: ### 使用快捷键撤销栅格 通过按下 `Ctrl + Z` (Windows)或 `Cmd + Z` (Mac),可以撤回最近的一次操作,包括刚刚完成的栅格过程。如果需要撤销更多步数的操作,可以在 **编辑 > 历史记录** 或者直接使用快捷键 `Alt + Ctrl + Z` (Windows)/ `Option + Cmd + Z` (Mac)逐步返回到未栅格的状态[^2]。 ### 利用历史记录面板 打开 **窗口 > 历史记录** 面板,找到对应于图层还未被栅格的步骤位置,然后单击该条目以回到那个时间点。此功能允许用户跳转至任意之前的编辑阶段,前提是默认的历史记录状态数目没有达到上限或者手动清除了历史记录[^2]。 需要注意的是,以上两种方式仅适用于当前工作会话期间;一旦退出 Photoshop 并重新开启项目,则无法再利用这些手段来回退已发生的更改。 对于未来的工作流程而言,建议养成习惯,在对任何重要元素做永久性改变前先复制一份副本作为备用方案——比如通过 “图层 > 复制图层” 创建额外的安全拷贝,这样即使原图层发生了意外变也还有原始资料可用作修复依据。 ```python # 示例代码并非实际应用于Photoshop中的脚本,而是展示逻辑概念 def prevent_rasterization(layer): """ 函数模拟预防图层栅格的策略 参数: layer (str): 当前正在处理的目标图层名 返回: str: 提醒消息提示采取保护措施避免不必要的栅格动作发生 """ backup_layer = f"{layer}_backup" print(f"Creating a copy of {layer} named as {backup_layer}.") return "Always keep backups before performing destructive edits." prevent_rasterization('TextLayerExample') ```
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