- 博客(78)
- 资源 (20)
- 收藏
- 关注
转载 生活在Emacs中(转)
<br /><br />转载链接:http://www.ibm.com/developerworks/cn/education/linux/l-emacs/index.html生活在Emacs中<br />Brian Bilbrey (bilbrey@orbdesigns.com),Linux 的倡导者<br /> <br />简介: Emacs 是一个强大的、可扩展的文本编辑器。本教程教您使用 Emacs 的基础知识,使您能自如地使用 Emacs。<br /> <br />教程简介<br
2011-04-05 16:43:00
2384
原创 windows 7 下安装GNU Emacs23.3
windows7 emacs23.3 windows emacs 安装 install
2011-04-03 18:44:00
5760
1
原创 C++ primer 第二章笔记
<br />第二章<br />(30)表示整数、字符和布尔值的算术类型合称为整型。<br />(32)整数的赋值。<br />(42)初始化不是赋值。初始化指创建变量并给它赋初始值,而赋值则是擦除对象的当前值并用新值代替。<br /> 在初始化类类型对象时,复制初始化和直接初始化之间的差别是很微妙的。直接初始化语法更加灵活且效率更高。<br /> 对于内置类型来说,复制初始化和直接初始化几乎没有差别。对于类类型的对象来说,有些初始化仅能用直接初始化来完成。<br />
2011-03-19 14:03:00
834
原创 PE文件结构详解
<br />转:http://hi.baidu.com/cqulwq/blog/item/2be170d6dbb03d2906088b26.html<br />我们大家都知道,在Windows 9x、NT、2000下,所有的可执行文件都是基于Microsoft设计的一种新的文件格式Portable Executable File Format(可移植的执行体),即PE格式。有一些时候,我们需要对这些可执行文件进行修改,下面文字试图详细的描述PE文件的格式及对PE格式文件的修改。<br />P
2010-09-09 21:45:00
6736
原创 -stdcall详解
<br />对_stdcall 的理解<br />在C语言中,假设我们有这样的一个函数:int function(int a,int b)<br />调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。为此,
2010-08-19 09:53:00
16879
原创 重读 c primer plus
<br />第三章 数据和c<br />1.C将字符常量是为int类型而非char类型。意味着'b'作为数值66存储在一个32位的单元中,而赋值后的<br /><br />grade则把66存储在一个8位单元中。<br /> char grade = 'b';<br /> printf("grade is %c/n",grade);<br /> grade = 'fate';<br /> printf("grade is %c/n",grade);<br />
2010-08-18 01:33:00
1387
转载 关于内存对齐的总结1(看过的写的最清楚的)
<br />转自:http://www.cppleyuan.com/viewthread.php?tid=17&highlight=%E5%86%85%E5%AD%98%E5%AF%B9%E9%BD%90一、什么是字节对齐,为什么要对齐?现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。 对
2010-08-17 00:55:00
622
原创 指针和数组
数组初始化1.与普通变量相似,在初始化之前数组元素的数值时不定的。2.当数值数目少于数组元素数目是,多余的数组元素将被初始化为0。3.可以指定初始化项目及两个重要特性。(C99)数组赋值:1.c不支持将数组作为一个整体来赋值。(初始化的时候除外)2.在使用数组大小的地方直接引用符号常量来避免数组越界。数组和指针:1.指针的值是一个地址,在大多数系统内部是由一个无符号整数表示。但是这并不表示可以吧指针看做是整数类型。一些处理整数的方法不能用来处理指针。应该把指针看做是一种新的数
2010-08-16 19:33:00
922
原创 C/C++ 常见误区
转自:http://stdcpp.cn/html/24/26/0611/176.htm在此论坛上发现了一些特别的问题,这些问题在其他地方并不存在,猜想是因为这里以学生为主,而学校的教材和教师与IT发展脱节严重。1. C++虽然主要是以C的基础发展起来的一门新语言,但她不是C的替代品,不是C的升级,C++和C是兄弟关系。没有谁比谁先进的说法,更重要的一点是C和C++各自的标准委员会是独立的,最新的C++标准是C++98,最新的C标准是C99。因此也没有先学C再说C++的说法,也不再(注意这个"不再")有C++
2010-08-14 13:45:00
915
转载 结构体对齐详解
转自:http://www.cnblogs.com/motadou/archive/2009/01/17/1558438.html结构体数据成员对齐的意义许多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的起始地址的值是某个数k的倍数,这就是所谓的内存对齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus)。这种强制的要求一来简化了处理器与内存之间传输系统的设计,二来可以提升读取数据的速度。比如这么一种处理器,它每次读写内存的时候都从某
2010-08-13 23:51:00
623
转载 Photoshop图层解析
我们在使用Photoshop时几乎都会使用到图层功能,但是你对图层的概念和所有应用功能都全面了解了吗?相信图层功能还有许多地方是被你忽视掉的,今天我们就来全面透析Photoshop图层功能,帮助大家详细了解图层这个Photoshop中最基本而又重要的工具。今天接触第一部分:图层的概念。 一、图层概念 使用图层可以在不影响整个图像中大部分元素的情况下处
2010-05-21 17:52:00
1915
转载 PS初学者实例教程——图层样式的学习[斜面和浮雕]
本系列教程由中国教程网互助课堂专为PS新手制作,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临!本例我们学习“斜面和浮雕”图层样式斜面和浮雕是使用频率最高的一种图层样式,熟悉和掌握操作技巧,我们就可以制作出精彩的效果;特别是等高线,运用得当可以制作出与众不同的特殊视觉效果图象题后留有练习作业题,请选择练习.如果使用了附加方法,请加以说明
2010-05-21 15:18:00
2012
转载 Photoshop蒙版原理
转帖:http://xxyy9090.blog.163.com/blog/static/456485201023103443930/Photoshop蒙版原理: Photoshop蒙板是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化。黑色为完全透明,白色为完全不透明。 Photoshop蒙版的优点: 1
2010-05-21 15:02:00
1598
转载 【ps教程】Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(非常好)
转自:http://xxyy9090.blog.163.com/blog/static/456485201041911141558/ 首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念。 钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果 钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得
2010-05-21 14:42:00
2101
转载 Photoshop之图层叠加模式之二:滤色
转自:http://hi.baidu.com/star1024/blog/item/1a369713e02bbe806538db19.html1、滤色(有时被译为“荧幕”),同样是来自!WOW BOOK的解释,效果相当于两个不同的投影仪光源同时向一块荧幕投射的效果。那么在这种情况下,如果其中一个光源前的胶片是纯黑色的,那么这个光源的所有光线都将被遮掉,也就是说这个光源其实不存在。投影的
2010-05-20 18:16:00
1915
转载 Photoshop之图层叠加模式之一:正片叠底
转自:http://bbs.blueidea.com/thread-2704133-1-1.html 1、也许正真在用photoshop图层叠加模式创造特效的人并不多,也许就算在用也不知其所以然,也许还有很多也许,也许已经没有也许。不容置疑,photoshop的每一项功能,深入下去,都会有让人惊喜的发现,其中奥妙,让人浑身发冷,由然而生一种恐慌的感觉:这样下去,怎么
2010-05-20 16:44:00
3212
原创 60 linux
转:http://hi.baidu.com/libraboy_/blog/item/b3834d14886a4212962b4325.htmldf (Disk Free) i接点 df -i (Inodes) ls (List) ls -al (-l 以long format格式显示 -a All) cd (Change Dire
2010-01-28 16:45:00
497
转载 ubuntu常用命令
转:http://hi.baidu.com/libraboy_/blog/item/b3834d14886a4212962b4325.htmldf (Disk Free) i接点 df -i (Inodes) ls (List) ls -al (-l 以long format格式显示 -a All) cd (Change Directory) cp
2010-01-11 02:42:00
692
原创 关于MFC内部结构实用的一点看法
转自:http://dev.yesky.com/227/3031227.shtml 我们在编写程序或是在看MFC类的书籍的时候,总会看到书上让我们在某个地方添加某某函数,响应什么消息。那么,到底为什么要在这地方加呢?为什么不能在其他地方添加消息响应函数呢? 接下来,我们就共同来讨论一下吧。 1.MFC的运行步骤:(这是对于文档
2008-12-16 09:14:00
640
原创 最常见的20种VC++编译错误信息集合
转自http://dev.yesky.com/11/3067011_1.shtml 1、fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive。 寻找预编译头文件路径时遇到了不该遇到的文件尾。(一般是没有#
2008-12-16 08:48:00
605
原创 深入浅出MFC文档/视图架构之相互关系
1、模板、文档、视图、框架的关系 连载1~5我们各个击破地讲解了文档、文档模板、视图和框架类,连载1已经强调这些类有着亲密的内部联系,总结1~5我们可以概括其联系为: (1)文档保留该文档的视图列表和指向创建该文档的文档模板的指针;文档至少有一个相关联的视图,而视图只能与一个文档相关联。 (2)视图保留指向其文档的指针,并被包含在其父框架窗口中; (3)文档框架窗口(即包含视图的MDI子窗
2008-12-15 21:23:00
687
转载 SDI中类与类的关系
这张图也是个高人给我的,感觉有点像什么藏宝图似的.不过仔细一看,可能你真的会发现宝藏:1. SDI是一中文档视图结构,由于文档视图与框架是相互联系的,彼此都包含了指向对方的指针,所以得有一个东西来管理他们,协调他们.文档模板就是这个作用:它的构造函数如下:pDocTemplate ( UINT nIDResouce,CRunTimeClass* pDocClass,CRuntimeCl
2008-12-15 21:04:00
800
原创 win32 application 和win32 console application 的区别
Win32 application 是基于WINDOWS平台的32位开发环境开发应用程序,SDK程序。Win32 Console application 是基于DOS开发平台开发应用程序,不能使用与图形有关的函数,控制台程序。 1.EXE文件本身有区别:在文件头里(PE头)有一个标记表明该文件是Application还是Console
2008-12-14 12:33:00
4604
3
原创 VC++中的ON_COMMAND_RANGE宏
转自:http://www.cnblogs.com/wqj1212/articles/1089066.htmlVC++中的ON_COMMAND_RANGE宏和ON_COMMAND等宏一样,是用来声明消息处理函数的,与ON_COMMAND不同的是,此宏可用来定义一组消息的处理函数。两个宏的用法是:ON_COMMAND(id,memberFxn)ON_COMMAND_RAN
2008-12-13 21:45:00
1569
3
原创 编程该学什么以及vc++一些心得
好多人在学习可视化编程的时候,只注重界面设计,并不重视流程控制,功能实现,内部机制等.结果是学了VB忘了C,学了VC忘了C++,其实我认为后者才是最重要的.它是衡量一个人程序设计能力的标准.陈建春在有本书上写的蛮好:"程序设计者特别是初学者应该认识到,程序设计的最终目的是为了完成具体的任务,所以在应用程序设计中,程序的框架和界面等部分在一个程序中占的比重是最小的,并非程序设计的本质.程序设
2008-12-13 12:43:00
1637
1
原创 第六章 菜单
v/:* {behavior:url(#default#VML);}o/:* {behavior:url(#default#VML);}w/:* {behavior:url(#default#VML);}.shape {behavior:url(#default#VML);} Normal 0 false 7.8 磅
2008-12-12 19:22:00
516
转载 Linux USB驱动框架分析
转自http://blog.chinaunix.net/u1/59572/showart_1120862.htmlLinux USB驱动框架分析(一) 初次接触与OS相关的设备驱动编写,感觉还挺有意思的,为了不至于忘掉看过的东西,笔记跟总结当然不可缺,更何况我决定为嵌入式卖命了。好,言归正传,我说一说这段时间的收获,跟大家分享一下Linux的驱动开发。但这次只先针对Linux的USB
2008-12-10 15:39:00
568
原创 vc++第一章
l 窗口是屏幕上的一块矩形区域,是windows应用程序与用户进行交互的接口。l 窗口可以分为客户区和非客户区。l 在windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的。l 句柄 http://blog.youkuaiyun.com/huanjieshuijing/archive/2007/09/03/1770735.aspx 1。句柄,是整个windows编程的基
2008-12-09 19:56:00
567
原创 Windows下JDK1.6.0+Tomcat6.0的安装配置
转自:http://www.cnblogs.com/coralsea/archive/2008/07/22/1095411.html 1. 安装JDK 这是进行JSP开发的重要一步,也是安装JSP引擎(Tomcat、Resin、Weblogic等)的前提,一般的JSP引擎是由Java语言编写的。本人使用的JDK版本是1.6.0,平台是Windows,安装文件可到Sun公
2008-09-09 21:06:00
887
原创 配置tomcat6.0环境变量
转自:http://blog.yinsha.com/?uid_71947_action_viewspace_itemid_135019假设jdk在c:/jdk1.6下,那么和Windows XP一样,如下: JAVA_HOME=c:/jdk1.6; PATH=%JAVA_HOME%/bin/; CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%/lib/tool.jar;%
2008-09-09 21:04:00
2016
原创 如何安装MyEclipse开发环境
转自:http://blog.ccidnet.com/blog-htm-do-showone-uid-89034-itemid-269747-type-blog.htmlMyEclipse是Eclipse的一个插件,所以,你必须先安装Eclipse才可以安装MyEclipse。 MyEclipse是一个编译器,要做JAVA程序,就要配置基本的JDK环境变量 一、安装JDK 首先下载JDK 5.
2008-09-09 21:03:00
1070
转载 sizeof终极无惑
0. 前向声明sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能详细的总结一下。但当我总结的时候才发现,这个问题既可以简单,又可以复杂,所以本文有的地方并不适合初学者,甚至都没有必要大作文章。但如果你想“知其然,更知其所以然”的话,那么这篇文章对你或许有所帮助。菜鸟我对C++的掌握尚未深
2008-04-15 22:33:00
676
转载 c语言的编程风格
http://ljh88.home.sunbo.net/show_hdr.php?xname=OUPOD11&dname=CPJ2C31&xpos=21c语言的编程风格时间: 2007-08-19 16:02:01 | [ [>>] 第一章:缩进格式 Tab是8个字符
2008-04-06 22:28:00
486
原创 迷宫
/*c语言描述,wintc windows xp sp2下运行成功*/#include #include #include #include #include #define N 20/*迷宫的大小,可改变*/int oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到
2008-04-06 15:25:00
701
原创 俄罗斯方块
/*c语言描述,wintc windows xp sp2下运行成功*/ /************************************* Desc: 俄罗斯方块游戏 * By: hoodlum1980 * Email: jinfd@126.com * Date: 2008.03.12
2008-04-06 15:22:00
851
PS层样式详解(非常好理解)
2010-05-21
Photoshop 色彩模式及图层混合样式
2010-05-21
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人