基于pygame的射击小游戏制作(一)让飞船动起来
一.文件结构
- alien_invasion.py 是整个系统的主文件,用来创建游戏中的一系列对象,ai_settings存储设置、screen存储显示相关和屏幕刷新、包含游戏的主循环,通过检查事件响应来实现飞船左移右移。仅需运行此文件就可以将其他的相关.py文件间接地导入到这个文件中。
- settings.py 该文件包含Settings类,此类的方法__init__()用来初始化游戏外观和飞船速度的属性。
- game_functions.py 该文件包含一系列函数,该游戏的大部分工作都在这里完成。check_events()检测按键按下和松开。和update_screen(),用于在每次执行主循环时都会重绘屏幕。
- ship.py 该文件包含Ship类,用来描述一个飞船实例,包含设置飞船的初始位置,储存飞船的center属性,移动标志和update类,该类用于更新飞船的center值,而不是rect。
二、源代码
alien_invasion.py
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
"""创建一艘飞船"""
ship = Ship(ai_settings, screen)
"""设置背景色"""
bg_color = (230,230,230)
"""游戏主循环"""
while True