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原创 《pygame中Sprite类实现多帧动画》注-通过单张序列帧显示动画2-2
本文介绍了使用Pygame实现僵尸动画的方法。首先通过subsurface()方法从帧序列大图中截取单帧图片,定义矩形范围确定每帧位置。然后实现僵尸精灵位置更新逻辑:根据运动方向(左/右)调整帧坐标,当到达边界时改变方向并重新计算帧序列。最后创建MySprite类实例,包含帧控制、方向切换功能,通过精灵组管理动画显示。文章提供了完整代码,包括初始化参数、帧速率控制以及主循环结构,实现了一个左右移动的僵尸动画效果。
2025-11-10 09:34:41
374
原创 《pygame中Sprite类实现多帧动画》注-通过单张序列帧显示动画2-1
摘要: 本文介绍了使用pygame Sprite类实现多帧动画的方法,重点处理同一图片包含多组序列帧的情况。通过定义MySprite类,将包含8个方向动作的僵尸序列帧图片(每个方向一行)分解为单独帧。文章详细说明了类属性的设计,包括帧大小、方向、当前帧等参数,以及通过时间差更新帧序列的方法。特别阐述了如何根据帧号计算行列位置来获取特定方向的动画帧,并给出了确定帧位置的坐标计算原理和代码实现。该方法主要应用于向左和向右两个方向的僵尸动画显示。
2025-11-10 09:32:15
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原创 《pygame中Sprite类实现多帧动画》注-通过多张序列帧显示动画2-2
摘要:本文介绍了在pygame中使用Sprite类实现多帧动画的方法,重点讲解了update()方法的实现细节。该方法通过current_time参数控制帧切换速度(默认30毫秒),实现精灵图片更新(MAX_FRAME控制帧循环)和位置移动(ZOMBIE_SPEED控制移动速度)。同时说明了如何通过pygame.time.get_ticks()获取游戏时间驱动动画,以及如何通过精灵组统一更新所有精灵。文中提供了完整代码示例,展示了从初始化精灵到游戏循环处理的全过程,其中FPS设为60确保流畅动画效果。
2025-11-04 09:05:15
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原创 《pygame中Sprite类实现多帧动画》注-通过多张序列帧显示动画2-1
摘要:本文介绍了利用多张序列帧实现动画效果的技术方法。首先需要将"BucketheadZombie_数字.png"格式的帧图片名存入列表,然后通过修改MySprite类的__init__()方法实现动画控制。其中关键是通过current_time、last_time等时间属性控制帧切换时机,当current_time与last_time差值超过预设阈值speed时,切换至下一帧并更新时间记录,从而实现流畅的动画播放效果。文中还提供了相关代码示例和示意图帮助理解动画实现原理。
2025-11-04 09:01:45
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原创 《pygame中Sprite类实现多帧动画》注-显示静态图片2-2
本文介绍了Pygame中精灵组(Group)的使用方法。精灵组是用于批量管理多个精灵(Sprite)的容器类,可统一处理精灵的更新、绘制和碰撞检测等操作。文章详细说明了创建精灵组、添加精灵到组中、更新精灵组状态以及绘制精灵组内容的具体实现方法,并指出相关方法的调用机制(如update()会调用子类重写方法,而draw()始终调用父类方法)。最后提供了一个完整示例代码,展示了如何使用精灵组来管理单个静态精灵,包括初始化、主循环和退出处理等完整流程。
2025-10-31 17:21:50
602
原创 《pygame中Sprite类实现多帧动画》注-显示静态图片2-1
本文介绍了Pygame中精灵(Sprite)类的使用方法。精灵类封装了图像属性、位置属性和行为方法,便于管理游戏对象。主要内容包括:1.精灵类的基本方法和属性(init()、update()、draw()方法及image、rect属性);2.如何自定义精灵子类MySprite,重点关注初始化方法和图像位置设置;3.创建精灵实例的具体实现。文章还提供了相关Python类和Pygame图片操作的参考链接,并指出显示静态图片时只需重写__init__()方法即可。
2025-10-31 17:19:23
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原创 GESP C++等级认证三级29-extern用法2-2
摘要:本文介绍了C++中声明、定义和赋值的区别,并强调extern变量只能定义一次。声明告知变量类型但无初始值,定义分配内存并初始化,赋值则是给已定义变量赋值。文中通过实例说明重复定义extern变量会报错。最后解析了2025年GESP考试真题,指出跨文件访问变量需使用extern修饰,否则无法实现。判断题答案依据注意事项给出,正确答案为×。(149字)
2025-10-28 09:11:44
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原创 GESP C++等级认证三级28-extern用法2-1
C++中的extern关键字用于声明外部定义的变量或函数,实现多文件间共享全局变量和函数。通过示例项目展示:在hou.cpp中定义变量i和函数f(),在main.cpp中用extern声明后即可使用和修改。运行结果显示,main.cpp能成功访问和修改hou.cpp中的变量,并调用其函数,证明了extern在模块化编程中的关键作用。这种机制有效支持了多文件项目中的代码共享与协作开发。
2025-10-28 09:10:49
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原创 GESP 等级认证C++三级27-变量作用域2-2
本文介绍了全局作用域变量的特点及用法:1)全局变量在所有函数外部定义,从定义位置到程序结束均可使用;2)通过示例代码演示了全局变量在函数内、代码块及main()函数中的调用方式;3)解析了同名变量在不同作用域下的优先级问题,局部变量会覆盖全局变量;4)结合真题案例,分析了局部作用域与块作用域的区别,指出在块作用域外访问的是局部变量而非块变量。文章通过具体代码和运行效果,系统阐述了变量作用域的相关概念及应用场景。
2025-10-27 10:26:41
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原创 GESP 等级认证C++三级26-变量作用域2-1
变量作用域指变量在代码中的有效访问范围,主要包括局部作用域、块作用域和全局作用域三种。局部作用域变量在函数内定义,仅在该函数内有效;块作用域变量在{}代码块内定义,仅在该块内有效,且块内可访问外部同名变量但会屏蔽外部变量。当同名的块内外变量同时存在时,块内访问的是块内变量,块外访问的是外部变量。未在有效作用域内访问变量会导致"未定义标识符"错误。
2025-10-27 10:24:38
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原创 GESP等级认证C++三级25-算法入门3-3
2025年6月两道编程题解析:第一题考查枚举算法,重点分析提取三位数十位数的代码实现,正确答案为B选项;第二题考察模拟算法,通过分析小球下落反弹的循环过程,指出height变量代表最大高度,对应选项B。两道题目均聚焦基础算法应用,需要准确理解变量含义和代码逻辑。
2025-10-17 09:12:46
63
原创 GESP等级认证C++三级24-算法入门3-2
本文介绍了C++中的两种基本算法:枚举算法和模拟算法。枚举算法通过列举所有可能解来寻找答案,包含状态、范围和约束条件三要素,适合解决如寻找水仙花数等问题。模拟算法则通过直接模拟问题描述的过程来求解,如数字反转等操作。两种算法都具有直观易懂、逻辑清晰的特点,适用于不同场景的问题求解,是编程中常用的基础算法方法。
2025-10-17 09:11:44
158
原创 GESP等级认证C++三级23-算法入门3-1
摘要:算法是解决问题的有限步骤指令序列,具有有穷性、确定性和可行性。可通过三种方式描述:1)自然语言描述,用日常语言清晰表达步骤;2)流程图描述,用标准图形符号直观展示逻辑流程;3)伪代码描述,混合编程语言关键字和自然语言快速勾勒代码框架。这三种方法分别适用于不同场景,共同帮助实现从问题到编程的转化。
2025-10-16 09:11:00
403
原创 GESP等级认证C++三级22-位运算7-7
本文解析了2025年6月的4道真题:1)按位或运算规则答案为B;2)按位异或交换变量值选A;3)浮点数右移1位不适用快速除以2的幂规则,答案为×;4)整数x可通过位运算判断奇偶性,答案为√。每道题均引用了相关运算规则作为解题依据。(95字)
2025-10-16 09:08:47
163
原创 GESP等级认证C++三级21-位运算7-6
【摘要】右移操作(>>)是二进制位运算,分为逻辑右移(无符号数补0)和算术右移(有符号数按符号位补0/1)。该运算可用于快速除以2的幂(如右移n位等价于除以2ⁿ),以及权限管理中的权限提取。示例代码演示了有符号数右移时的补位规则,并展示了利用右移实现权限提取的实用场景,其中负数右移时保持符号位特性(如-1右移仍为-1)。运行效果图验证了运算结果与预期一致。
2025-10-15 11:22:27
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原创 GESP等级认证C++三级20-位运算7-5
本文介绍了左移运算的原理与应用。左移操作符"<<"将二进制数所有位左移指定位数,右侧补0,超出部分丢弃。文中通过代码示例展示了左移实现方法,并强调负整数左移是未定义行为,建议使用unsigned类型。主要应用包括:1)快速计算2的n次幂(如左移n位相当于乘以2ⁿ);2)标志位操作,简化二进制值定义。同时指出计算时需确保有效数值位不超出范围,否则会导致错误。
2025-10-15 11:20:44
167
原创 GESP等级认证C++三级19-位运算7-4
本文介绍了按位取反运算的原理与应用。按位取反运算符"~"会对操作数的每一位进行逻辑取反,32位整型中前导0也会被取反为1。在应用中,通过按位取反加1可求负整数的补码,如-5的补码计算;还可用于移除用户权限,配合按位与运算能删除特定权限位。文中通过具体代码示例展示了这两种应用场景的实现方法和运算过程,包括权限修改后保留执行权限的情况。
2025-10-14 13:42:46
48
原创 GESP等级认证C++三级18-位运算7-3
本文介绍了按位异或运算的规则、代码实现及其应用。按位异或(运算符"^")对两个二进制数的每位进行独立操作,相同为0,不同为1。代码实现部分展示了变量交换和数据加密解密的应用场景:通过三次异或运算可交换变量值;而数据加密则是将原始信息与密钥异或,解密时再次异或即可还原。这两种应用都利用了异或运算的可逆特性,特别是加密解密功能直观展示了异或运算在信息安全中的实用价值。
2025-10-14 13:40:55
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原创 GESP等级认证C++三级17-位运算5-2
本文介绍了按位或运算的规则与应用。按位或是二元操作,对二进制数逐位执行逻辑"或"运算:两位均为0时结果为0,否则为1。其特点是:任何数与1运算结果为1,与0运算保持原值,与自身运算不变。代码实现使用"|"运算符,常用于权限管理、标志位设置等场景。例如,可用二进制位表示不同权限,通过按位或合并多个权限,再配合按位与检查特定权限。文中通过用户权限设置实例展示了如何用按位或赋予读、执行、复制权限(结果为0b1101)。
2025-10-13 20:38:16
39
原创 GESP等级认证C++三级16-位运算5-1
摘要:位运算是对整数的二进制形式进行按位操作,包括与、或、异或、取反、左移和右移6种运算。位运算直接对应CPU指令,效率高于算术运算。按位与运算规则为两数对应位均为1时结果为1,否则为0。其应用包括:判断奇偶性(与1运算)、检查特定位值(与特定位掩码运算)、清除特定位(与0运算)。位运算是计算机底层高效操作,能实现多种数值处理功能。
2025-10-13 20:36:42
154
原创 GESP C++等级认证三级15-原码反码补码2-2
本文介绍了补码的计算原理及其应用。补码既能实现正负整数相加,又能提高计算效率:正数补码与原码相同,负数补码为原码加1(或通过寻找首个1后取反左边数值位)。8位补码取值范围为-128~127,解决了原码/反码中±0的问题。真题解析部分通过具体题目演示了原码、反码和补码的转换方法,如补码10111010对应原码11000101(-69)。文中还涉及数值溢出处理和8位二进制数的表示范围等关键概念。
2025-10-12 21:22:10
414
原创 GESP C++等级认证三级14-原码反码补码2-1
摘要:计算机中整数存储采用原码、反码和补码三种方式。原码最高位表示符号,数值位直接表示绝对值,但正负数相加会出现错误。反码通过数值位取反解决加减问题,但仍存在+0/-0冗余。8位原码/反码的取值范围均为-127~127(含±0)。补码则能统一零的表示并提高运算效率,是现代计算机普遍采用的整数表示方法。(148字)
2025-10-12 21:20:47
316
原创 GESP C++等级认证三级13-操作string2-2
本文介绍了C++中string类的常用操作方法:1. 使用replace()函数实现字符串替换,需指定起始位置、替换长度和新字符串;2. 通过substr()函数截取子串,可设置起始位置和截取长度;3. 用length()或size()获取字符串长度;4. 解析了多个真题,涉及字符串比较、反向查找和截取操作的注意事项,如string对象可直接用"=="比较,而字符数组需用strcmp()函数。
2025-10-10 20:49:55
422
原创 GESP C++等级认证三级12-操作string2-1
本文介绍了C++中string类的基本操作,包括拷贝、连接、比较和查找功能。通过"="运算符实现字符串拷贝,使用"+"运算符连接字符串,关系运算符(>、<、==)用于字符串比较。查找功能通过find()和rfind()函数实现,可查找字符或子串,未找到时返回string::npos。这些操作比字符数组更简便高效,文中配有代码示例和运行效果说明,展示了string类在处理文本时的实用性和便利性。
2025-10-10 20:47:52
408
原创 GESP等级认证C++三级10-操作字符数组2-2
摘要:文章介绍了C语言中strchr()和strlen()函数的使用方法。strchr()用于在字符数组中查找指定字符,返回首次出现位置的指针;strlen()用于获取以'\0'结尾的字符串长度。同时指出strlen()返回的是非空字符数,而sizeof可获取数组实际长度。最后通过2021年12月选择题解析,说明字符串占用内存空间应包含结尾'\0'字符。
2025-10-09 21:04:42
438
原创 GESP等级认证C++三级11-操作字符数组2-1
本文介绍了字符数组的三种常用操作:拷贝、连接和比较。1)使用strcpy()函数实现字符数组拷贝,需确保目标数组足够大;2)通过strcat()函数连接字符数组,要求目标数组包含有效字符串并有足够空间;3)利用strcmp()函数比较字符数组,返回值为负、正或零表示比较结果。文中提供了各函数的语法格式、参数说明和使用示例,并强调操作时需包含相应头文件。
2025-10-09 21:02:40
511
原创 Pygame中实现图像旋转效果-应用2-2
摘要:本文介绍了使用Pygame创建天体运动模拟系统的实现方法。通过定义CelestialBody类封装天体属性(大小、距离、旋转速度等),并实例化太阳、地球、月球、土星及其卫星等天体对象。系统采用分层结构管理天体关系,通过update_position()方法计算天体位置和旋转状态,draw()方法实现轨道和天体的可视化渲染。程序运行时可实时显示各天体的自转和公转运动,其中旋转速度的正负控制转动方向,土星环等特殊天体特征也得到体现。完整代码展示了Pygame框架下天体运动的完整实现过程。
2025-09-29 21:07:44
411
原创 Pygame中实现图像旋转效果-应用2-1
摘要:本文介绍了使用Pygame实现太阳系星球运行模拟的方法。通过定义天体类CelestrialBody,包含恒星、行星和卫星的共性属性(名称、大小、图片、自转/公转速度等)。重点阐述了三个关键方法:1)init()初始化天体属性;2)update_position()根据是否有父天体计算不同天体的位置(恒星固定,行星和卫星随公转角度变化);3)draw()方法绘制天体、轨道环及名称。该方法利用数学计算和Pygame的图像旋转功能,实现了真实的星球运行效果。
2025-09-29 21:05:16
1079
原创 Pygame中实现图像旋转效果-高级2-2
本文介绍了在Pygame中实现飞船围绕星球旋转运动的代码实现。通过math.atan2()计算飞船运动方向,并转换为角度值,再使用pygame.transform.rotate()旋转飞船图片。飞船位置由三角函数计算得出,并不断更新位置以实现环绕效果。文中还提供了完整的示例代码,包括星球的自转和飞船的环绕运动,以及相关参数的设置和位置更新逻辑。
2025-09-25 19:36:01
492
原创 Pygame中实现图像旋转效果-高级2-1
本文介绍了如何通过图像旋转实现飞船围绕星球运动的视觉效果。文章解释了位置方向与运动方向的区别,指出在动态场景中应该根据运动方向而非位置方向确定旋转角度。通过代码示例,展示了如何计算飞船当前位置(基于轨道半径和角度)以及位置差(当前与前一时刻位置的差值)来确定运动方向。该方法可使游戏对象自然朝向移动方向旋转,提升动画的真实感。
2025-09-25 19:33:11
437
原创 Pygame中实现图像旋转效果-中级
本文介绍了在Pygame中实现鼠标控制图像旋转的方法。核心原理是通过计算鼠标位置与图像中心连线的角度来确定旋转方向。具体步骤包括:1)获取鼠标位置坐标;2)计算鼠标相对图像中心的坐标差;3)使用math.atan2()函数求出旋转弧度并转换为角度;4)使用pygame.transform.rotate()进行图像旋转。文中提供了完整的代码实现,并特别说明了坐标系转换和角度/弧度转换的注意事项。该方法通过实时计算鼠标位置实现了图像的平滑跟随旋转效果。
2025-09-22 11:47:24
1062
原创 Pygame中实现图像旋转效果-初级
本文介绍了使用Pygame实现图像旋转效果的方法。主要内容包括:1)导入背景和飞船图片,并对飞船进行缩放处理;2)设置飞船起始位置、旋转方向和速度参数;3)在游戏循环中实时更新飞船旋转角度,并通过transform.rotate()方法实现图片旋转;4)计算旋转后图片的显示位置,确保中心点保持不变。文中提供了完整的实现代码,展示了如何让飞船图片围绕屏幕中心持续旋转的视觉效果,并解释了关键参数的作用和实现原理。
2025-09-22 11:42:38
734
原创 GESP编程等级认证C++三级9-字符串2
本文介绍了C++中输入字符串的两种方法:cin和getline。cin在遇到空格时会停止输入,而getline可以读取包含空格的完整字符串。文章还通过代码示例展示了这两种方法的使用,并提醒使用getline时需要包含string头文件。此外,文章解析了2024年12月和6月的几道真题,涉及字符串下标越界、字符遍历及ASCII编码值的计算等内容,帮助读者理解字符串处理中的常见问题。
2025-05-23 17:10:23
827
原创 GESP编程等级认证C++三级8-字符串1
在C++中,字符串是一种基本数据类型,使用string表示。字符串变量可以通过直接赋值或使用构造函数来定义,如s1和s2均被初始化为"hello"。字符串中的单个字符可以通过下标访问,例如s1[2]将返回'l'。需要注意的是,字符串的下标范围是0到长度减1,访问超出此范围的下标会导致“越界”错误。字符串末尾隐式包含结束字符\0,访问此字符不会越界但无法打印。通过length()或size()函数可以获取字符串中字符的个数,不包括结束字符。使用for循环可以遍历字符串中的所有字符,循环变量
2025-05-23 17:08:56
628
原创 GESP编程等级认证C++三级6-字符、字符数组与字符串1
在C++中,字符和字符串是基本的数据类型,但它们在内存中的表示和存储方式有所不同。字符(char)用单引号包围,占1个字节,存储的是字符的ASCII值。字符串(string)由多个字符组成,用双引号包围,末尾隐式包含一个结束符'\0',因此其内存占用比字符多。字符数组是字符的集合,可以通过字符串进行初始化,但需注意字符串末尾的'\0'会占用一个数组元素的位置。理解这些差异对于正确处理字符和字符串操作至关重要。
2025-05-22 10:35:36
422
原创 GESP编程等级认证C++三级7-字符、字符数组与字符串2
使用字符串定义字符数组虽然需要额外考虑末尾的“\0”,但这种方法在实际应用中具有显著优势。通过字符串初始化的字符数组(如a4)能够正确打印,因为“\0”作为字符串结束标志,使得输出函数在遇到“\0”时停止。而直接初始化的字符数组(如a7)由于缺少“\0”,会导致输出函数继续打印内存中的随机数据,产生乱码。此外,使用strlen()函数获取字符数组长度时,不包含“\0”,而sizeof()则包含“\0”。这些特性在处理字符串时提供了便利和准确性,尽管看似“麻烦”,但实际应用中不可或缺。
2025-05-22 10:33:25
687
原创 GESP编程等级认证C++三级5-数组5
本文讨论了C++中数组的赋值、定义及遍历方法。首先,数组不能直接赋值,需通过for循环逐个元素赋值。其次,全局数组和局部数组在未初始化时,全局数组元素默认为0,局部数组元素值不确定。此外,for循环可用于正向或逆向遍历数组。最后,通过真题解析展示了数组操作的实际应用,包括元素赋值、条件判断及输出。这些知识点对理解和使用数组至关重要。
2025-05-21 09:49:30
645
原创 GESP编程等级认证C++三级4-数组4
本文主要探讨了数组在内存中的存储方式及其所占内存空间的计算方法。数组元素在内存中是顺序且连续存储的,因此数组的总内存空间等于其所有元素所占空间的总和。通过示例代码,展示了如何定义数组并计算其内存空间,例如一个包含6个整型元素的数组,每个整型占4字节,总内存空间为24字节。此外,文章还介绍了如何使用sizeof()函数获取数组和基本数据类型的内存大小,并基于此计算数组中的元素个数。最后,通过真题解析,进一步巩固了数组内存空间计算的相关知识。
2025-05-21 09:47:05
515
原创 GESP编程等级认证C++三级3-数组3
数组中的元素可以通过下标访问,下标表示元素在数组中的编号,范围从0到(元素个数-1)。数组在内存中是连续存储的,因此通过下标可以快速定位元素。使用下标访问时需注意不能越界,否则可能获取到错误或不确定的值。通过for循环可以遍历数组中的元素,循环变量的值必须在下标范围内。真题解析中强调了避免下标越界的重要性,并指出数组初始化时默认值为0。
2025-05-20 12:29:59
450
原创 GESP编程等级认证C++三级2-数组2
文章摘要:本文介绍了数组初始化的方法及注意事项。一般方法要求在定义数组时指定长度,并通过大括号内的元素值进行初始化,元素值的数量需与数组长度一致。扩展方法包括省略数组长度初始化、自动补零初始化和全部元素为零的初始化。省略长度时,数组长度由元素值数量决定;元素值少于长度时,未指定元素自动补零;使用空大括号可将所有元素初始化为零。文章还通过真题解析,强调了数组定义时需指定长度或元素值,且长度必须为整型。
2025-05-19 10:30:45
357
基于IOAPIC重定位的 键盘监听技术及防御
2017-03-27
Windows文件系统过滤驱动开发教程(第二版)
2017-04-23
基于VS2015套接字完成端口模型源代码
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ddkwizard_setup_v1.2.0a及ddkward.cmd
2016-10-23
基于对话框程序的注册码快捷键粘贴功能的实现
2017-04-23
VS2008编译驱动程序的配置方法
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Windows7下VS2008维护模式破解工具.rar
2019-05-31
filespy源代码
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DirectDraw中文手册
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Windows Graphics Programming Win32 Gdi And Directdraw.chm
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