计算机图形学——三维图形变换和空间变换

本文详细介绍了3D图形变换的实现方法,包括平移、旋转等操作,并展示了如何通过矩阵运算来改变3D对象的空间位置。此外,还探讨了空间变换的过程,即如何根据变换矩阵调整3D对象的位置。

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1.图形变换

void translate3dMatrix(float Tx, float Ty, float Tz)
{
	Ccg3DTransDoc *pDoc = (Ccg3DTransDoc *)m_pView->GetDocument();
	m_whoObject->transMatrix[3][0] += Tx;
	m_whoObject->transMatrix[3][1] += Ty;
	m_whoObject->transMatrix[3][2] += Tz;
}
void rotateX3Dmatrix(float S, float C)
{
	Ccg3DTransDoc *pDoc = (Ccg3DTransDoc *)m_pView->GetDocument();
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		float temp;
		temp = m_whoObject->transMatrix[i][1] * C - m_whoObject->transMatrix[i][2] * S;
		m_whoObject->transMatrix[i][2] = m_whoObject->transMatrix[i][1] * S +
		m_whoObject->transMatrix[i][2] * C;
		m_whoObject->transMatrix[i][1] = temp;
	}
}
void rotateY3Dmatrix(float S, float C)
{
	Ccg3DTransDoc *pDoc = (Ccg3DTransDoc *)m_pView->GetDocument();
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		float temp;
		temp = m_whoObject->transMatrix[i][0] * C + m_whoObject->transMatrix[i][2] * S;
		m_whoObject->transMatrix[i][2] = -m_whoObject->transMatrix[i][0] * S +
		m_whoObject->transMatrix[i][2] * C;
		m_whoObject->transMatrix[i][0] = temp;
	}
}
void rotateZ3Dmatrix(float S, float C)
{
	Ccg3DTransDoc *pDoc = (Ccg3DTransDoc *)m_pView->GetDocument();
	for (int i = 0; i < 4; i++) {
		float temp;
		temp = m_whoObject->transMatrix[i][0] * C - m_whoObject->transMatrix[i][1] * S;
		m_whoObject->transMatrix[i][1] = m_whoObject->transMatrix[i][0] * S +
		m_whoObject->transMatrix[i][1] * C;
		m_whoObject->transMatrix[i][0] = temp;
	}
}

2.空间变换

void TransSpaceObject()
{
	Ccg3DTransDoc *pDoc = (Ccg3DTransDoc *)m_pView->GetDocument();
	// First Trans Object according to its matrix
	for (int i = 0; i < m_whoObject->polyCount; i++) {
		for (int j = 0; j < m_whoObject->objectSpace[i].polyCount; j++) {
			m_whoObject->objectSpace[i].transObject[j].x =
			m_whoObject->objectSpace[i].polyObject[j].x * m_whoObject->transMatrix[0][0]+
			m_whoObject->objectSpace[i].polyObject[j].y * m_whoObject->transMatrix[1][0]+
			m_whoObject->objectSpace[i].polyObject[j].z * m_whoObject->transMatrix[2][0]+
			m_whoObject->transMatrix[3][0];
			m_whoObject->objectSpace[i].transObject[j].y =
			m_whoObject->objectSpace[i].polyObject[j].x * m_whoObject->transMatrix[0][1]+
			m_whoObject->objectSpace[i].polyObject[j].y * m_whoObject->transMatrix[1][1]+
			m_whoObject->objectSpace[i].polyObject[j].z * m_whoObject->transMatrix[2][1]+
			m_whoObject->transMatrix[3][1];
			m_whoObject->objectSpace[i].transObject[j].z =
			m_whoObject->objectSpace[i].polyObject[j].x * m_whoObject->transMatrix[0][2]+
			m_whoObject->objectSpace[i].polyObject[j].y * m_whoObject->transMatrix[1][2]+
			m_whoObject->objectSpace[i].polyObject[j].z * m_whoObject->transMatrix[2][2]+
			m_whoObject->transMatrix[3][2];
		}
	}
}
计算机图形学实验报告 SA03006073 魏思 介绍: 所有实验用一个MFC程序完成。组合成一个类似于画图程序。 程序左边面板上有所有的按钮,要完成功能只要点击相应按钮然后在客户区操作就可以了。 实验一、图元的生成 实验要求: 能够生成直线、圆、椭圆、可以按照给定的边界顶点完成区域填充。 实验内容: 直线生成: 使用Bresenhan方法绘制直线。 使用介绍:鼠标点击左边按钮区域的直线按钮,然后在右边客户区域内点下鼠标左键,拖动鼠标倒你想要绘制的地方,就可以形成一条直线。这个直线是用MFC提供的CDC类的LinetTo() 函数绘制的。然后开始自己的直线生成算法来重新绘制,使用红色的线条来绘制直线,系统提供的直线函数是用来做参考的。 椭圆圆的生成: 使用Bresenhan方法绘制椭圆圆。 使用介绍:直线基本类似,鼠标点击按钮区域的椭圆或者是圆按钮,然后在右边客户区域内点下鼠标左键,拖动鼠标倒你想要绘制的地方,就可以形成一个圆或者是椭圆。这个圆或者是椭圆是使用MFC提供的CDC类的Ellipse() 函数绘制的。然后开始自己的椭圆圆生成算法来重新绘制,使用红色的线条来绘制,系统提供的椭圆或者是圆函数是用来做参考的。 区域填充: 使用边扫描填充法完成区域填充 使用介绍:鼠标点击按钮区域的正方形按钮,会弹出一个输入对话框。在这个对话框里,输入包含你要求填充的区域的线条坐标。格式如下(以正方形为例): (0,0),(100,0) (100,0),(100,100) (100,100),(0,100) (0,100),(0,0) 点击确定以后,首先根据输入的线条坐标绘制出区域的边界。然后使用填充算法来填充区域。 为了方便观察,采用了延时100毫秒显示下一个点。所以有缓慢的感觉,不是算法的问题。 实验二、样条曲线的生成
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