【BFS】马的覆盖点

这是一篇关于利用宽度优先搜索(BFS)解决中国象棋中马在三步内可以到达的棋盘位置问题的博客。博主通过介绍问题背景和规则,提出了两种解题思路:一是将起点加入队列,然后逐步添加马三步内可达的点;二是使用vis数组记录已遍历过的点。最后展示了AC代码,并表达了对搜索算法学习的兴奋之情。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Description

中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动.

这一天小信迷上了中国象棋,在和一个大师的巅峰对决中处于下风.他知道自己再走三步大师就会赢下这一局。于是小信想背水一战。他想知道这个马三步可以到达的位置,是否有好的对策可以给大师致命一击。直接想出马三步能到达的所有位置,现在的小信已经大脑不能够用了。于是他找到他的好朋友你来帮忙解决这个问题。

马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”(当然这里就没有蹩马腿了^ _ ^)。

Input

第一行输入两个整数 n (1 ≤ x ≤ 100), m(1≤ m ≤ 100) 代表棋盘行和列的大小。

第二行输入两个整数 x (1 ≤ x ≤ n), y (1 ≤ y ≤ m) 代表马开始所的位置。

Output

输出整个棋盘,'.'代表棋盘上可以落子的点。'#'这个代表马三步能到达的点。

Sample Input 1 

10 9
10 1

Sample Output 1

.........
.........
.........
.#.#.....
#.#.#....
####.#...
#####.#..
##.###...
#.###.#..
######...

题解

这道题其实非常地简单,很明显是一道bfs(宽搜)。

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