◄ Unity 『功能总结』►——“PlayerPrefs” 数据本地保存

PlayerPrefs 的 API
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 	public int age;
    public float top;

    public Text text_age;
    public Text text_top;
    public Button ageBtn;
    public Button topBtn;
    public Button clearBtn;

    public void Start()
    {
        text_age.text ="age:"+ PlayerPrefs.GetInt("age").ToString();
        text_top.text = "top:" + PlayerPrefs.GetFloat("top").ToString();

        ageBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            //保存一个Int
            PlayerPrefs.SetInt("age", age);
            text_age.text = "age:" + PlayerPrefs.GetInt("age").ToString();
        });

        topBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            //保存一个Float
            PlayerPrefs.SetFloat("top", top);
            text_top.text = "top:" + PlayerPrefs.GetFloat("top").ToString();
        });

        clearBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            //清除所有数据
            PlayerPrefs.DeleteAll();
            text_age.text = "age:" + PlayerPrefs.GetInt("age").ToString();
            text_top.text = "top:" + PlayerPrefs.GetFloat("top").ToString();
        });
    }

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