Unity脚本常用的标签属性 []

本文详细介绍了Unity中用于脚本编辑的多种标签属性,包括隐藏变量、序列化、标题分组、滑动条数值设置、鼠标经过提示等功能,以及如何在不运行模式下修改参数的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[HideInInspector 隐藏变量]

1.在 Inspector 隐藏 public 变量

 	[HideInInspector]
    private Transform target;//获取旋转目标

在这里插入图片描述


[SerializeField 序列化]

2.序列化字段

    [SerializeField]
    private Transform target;//获取旋转目标

在这里插入图片描述


[Header(“str”) 标题]

3.分组标题

	[Header("目标")]
    public  Transform target;//获取旋转目标

在这里插入图片描述


[Range(Min,Max) 滑动条]

4.滑动条数值

    [Range(0,10)]
    public float speed;

在这里插入图片描述


[Space(50) 间距]

5.变量间距

 	public float newspeed;
    [Space(50)]
    public float speed;

在这里插入图片描述


[Tooltip(“你看这是个啥!”) 经过提示]

6.鼠标经过提示

[Tooltip("你看这是个啥!")]
    public float speed;

在这里插入图片描述


[TextAreaAttribute 可编辑区域]

7.把string变成可编辑区域
[TextAreaAttribute(1,50)] 最大可下扩道50行 自行查API看看就知道了

	 [TextAreaAttribute]
    public string str;

在这里插入图片描述


[RequireComponent(Type requiredComponent) 强行添加某个组件]

8.托附脚本时,强行添加某个组件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


[Serializable 折叠脚本内变量]

9.由于变量过多,导致看不清具体位置!将同属性的变量或物体归类 并折叠
这里测试

可以看到 List 无法在这里使用 数组可以代替多数物体
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果想要嵌套式数组或者List
在Inspector面板显示镶嵌式List<List<Var>>/数组
在这里插入图片描述


[ExecuteInEditMode]

10.在不运行模式下修改参数
在这里插入图片描述

[ExecuteInEditMode]
public class MapRun : MonoBehaviour
{
    public RectTransform imagea;
    public float imagesizeX;


    private void Update()
    {
        imagea.sizeDelta = new Vector2(imagesizeX, 100);
    }
}
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