Unity小技巧——UGUI / Image 无限滚动效果

先看预览图:
请添加图片描述

在这里插入图片描述

创建一个Material 并复制到Image上面
将Mat变为 Mobile/Particles/Additive
修改材质球的Offset的 X 轴 或者 Y轴即可

代买如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;


public class GameManager: MonoBehaviour
{
    public Material material;

    void Start()
    {
    
    }

    void Update()
    {
        material.mainTextureOffset += (Vector2.right * Time.deltaTime);
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

臭臭~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值