从0开始的技美实战(三)

本文介绍了使用Unity 2019 3.6f1和ShaderForge创建SSSLut效果及两种风格化方案。内容包括SSSLut效果的制作思路与正确实现,以及两个大佬的风格化案例分析,涉及兰伯特模型、屏幕映射、颜色处理和纹理操作等技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本篇主要用于记录自己的实战操作,以及一些碎碎念(观后感),如果有什么好想法或者本篇出现什么错误,请多指教~

本篇的内容参考视频:庄懂的技术美术入门课(美术向)
使用软件:Unity 2019 3.6f1 ,ShaderForge

本篇主要内容包含:SSSLut效果的制作,以及两个大佬的风格化方案分析与制作


一.SSSLut效果案例分析

在这里插入图片描述
效果说明:亮部仍是有一定的明暗变化,暗部是一个随着滑动条变化的动态效果,两个极端分别为纯黑和一个渐变色填满,通俗来讲就类比手指遮住手机手电筒时的效果;

(我自己的思路是以半兰伯特模型为基础,用if节点判断,将灰度值为0.5以下的设置为全黑,然后类似的操作再做一个用slider节点变换的黑白遮罩,最后用lerp链接两个模块从而达成过渡变换,但是最后做出来的过渡效果差强人意);

正确的思路见上图;

制作节点也是参考上图,将Append节点原来连得标量值变为slider值;

关于贴图的画法,提供

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