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原创 01背包问题
背包问题参考资料背包九讲著名的背包问题讲义,大而全面,包含各种背包问题的变形和大量优化方法,影响了无数后来者。缺点是说得不甚明白,省略了大量推理,如果对背包问题不够熟悉很难看懂里面的结论是怎么来的。最适合已经搞懂背包问题过后,用来提纲挈领,作为复习资料或参考手册使用。如果对背包问题及其变形不甚了了,需要搜索大量的相关资料配合食用。https://zhuanlan.zhihu.com/p/93857890知乎@SMON写的《动态规划之背包问题系列》。思路清晰易懂,排版也对阅读有不小帮助,
2021-06-02 00:27:11
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原创 模糊处理
目前还没有找到好的OneNote转博文方法,下面内容是直接复制粘贴的。虽然转成图片不能进行文本编辑了,但是排版得以保留,我认为相比其他方法更方便阅读。
2021-05-10 03:05:33
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原创 空间滤波
目前还没有找到好的OneNote转博文方法,下面内容是直接复制粘贴的。虽然转成图片不能进行文本编辑了,但是排版得以保留,我认为相比其他方法更方便阅读。
2021-05-10 03:01:24
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原创 直方图处理
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2021-05-10 02:59:14
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原创 灰度变换
目前还没有找到好的OneNote转博文方法,下面内容是直接复制粘贴的。虽然转成图片不能进行文本编辑了,但是排版得以保留,我认为相比其他方法更方便阅读。
2021-05-10 02:55:44
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转载 (转)C#IO流文件操作
转自 https://www.cnblogs.com/wangzheand/p/5254807.html文件概述我们知道,程序中的数据通常保存在内存中,当程序关闭时其对应的内存空间就会被释放掉,也就是说我们在程序中所作的操作或对数据的更改会在程序结束时自动删除,没办法永久的保存,如果你想永久的保存这些数据,则可以考虑使用数据库或文件对这些数据在磁盘上进行存储,数据库适合存储比较庞大
2018-03-11 10:31:59
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翻译 Unity事件系统(翻译自Unity User Manual 5.6)
事件系统事件系统是一种在应用程序内根据输入向物体发送事件的方法。这里的输入可以是键盘、鼠标、触摸或者其它定制(costom)输入。事件系统由很少的组件构成,它们共同协作来发送事件。
2018-02-28 15:27:23
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原创 xcode+tesseract 搭建一个简单的图像文字识别程序
获取tesseract作为开源项目,tesseract的官方资源可以从GitHub上面得到。阅读readme文件可以解决大部分初步使用者的疑问。 tesseract在GitHub上的链接:https://github.com/tesseract-ocr/tesseract使用homebrew安装tesseract:brew install tesseract安装好后,在终端输入tesseract会
2017-09-08 17:54:38
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模式识别.(希)西奥多里蒂斯.中文版.pdf
2017-09-07
机器学习导论
2017-01-13
空空如也
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