Unity碎片知识点+API+让3D模型渲染到UI界面上

本文介绍了如何在Unity中判断鼠标点击是UI还是游戏对象,设置3D模型的父物体,触发碰撞检测,使用Vector3.MoveTowards进行平滑移动,播放音效,以及查找游戏对象的各种方法。特别是3D模型如何渲染到UI界面上,提供了实用的Unity开发技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.判断鼠标点击的是UI还是游戏对象
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false
需要引用命名空间:using UnityEngine.EventSystems;
还必须把BG中的Image组件中的Raycast Target 属性勾选去掉

2.设置父物体 (实例化出来的物体放在场景中另一个物体之下)
例:
GameObject bullet = Instantiate(xxxx);//实例化子弹
bullet.transform.SetParent(AAAAA, false); //设置父物体
AAAAA就是父物体___false的意思是 不根据父物体而改变自身的位置 大小等

3.触发碰撞 比较标签的两种方法
collision.CompareTag(“xxxxxx”)
collision.gameObject.tag(“xxxxxx”)

4.Vector3.MoveTowards 移向
public Transform target;
public float speed;
参数是(自身位置,目标位置,速度)
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, speed*Time.deltaTime);

5.AudioSource.PlayClipAtPoint播放音效
使用AudioSource.PlayClipAtPoint播放声音,会自动生成一个名为”One shot audio”的物体,并自动添加了AudioSource和相应的audioclip,同时播放多个声音时会生成多个同名的物体,各声音的播放互不影响,但缺点是只能设置音量,位置,不能设置loop(当然也不是不能实现的,只是比较麻烦),还有一些特殊的声

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