unity标准Shader之十种贴图类型

本文介绍了Unity标准Shader中十种贴图类型,包括Albedo、Metallic、Normal Map、Occlusion、Height Map、Detail Mask、Emission、Detail Albedo、Normal Map x2和Specular。这些贴图分别用于模型的颜色、金属度、法线细节、阴影、视差、次贴图遮罩、自发光、细节反照率和镜面效果,对于PBR渲染至关重要。

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                                                           十种贴图类型

介绍:标准 Shader 贴图
标准 Shader 使用的是 PBR 渲染,基于现实物理效果的渲染表现形式。
一个模型能不能使用标准 Shader 来进行渲染,是在做这个模型的贴图的时候
决定的。有没有按照 PBR 贴图的制作规范和模式来制作,决定了该模型是否可
以使用标准 Shader 渲染。

一.Albedo 贴图 
Albedo:反照率[贴图];用于体现模型的纹理,颜色。
反照率贴图本身是一张颜色与纹理的贴图。
该选项有贴图属性,也有颜色属性。
两个属性可以单独使用,也可以组合使用;
当颜色属性为纯白色时,则不影响贴图的效果;
当颜色属性为其他颜色时,则叠加贴图效果。
二.Metallic 贴图 
金属度[贴图];用于体现模型的金属高光反射;
金属度贴图本身是一张灰白图,越白的地方,金属度越强烈,越黑的地方金属度
越低。
Smoothness:平滑度
介于 0 和 1 之间的一个值,越小,平滑度越低,越大,平滑度越高。<

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