EUI多图片轮播滑动效果

本文介绍了EUI中实现多图片轮播滑动效果的原理和方法,利用Scroller组件,监听CHANGE_START和CHANGE_END事件,通过调整viewport.scrollH实现图片滑动。在TS脚本中声明组件,绑定UI事件和按钮点击事件,通过修改scrollToItem方法处理多图滚动的细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、实现原理
1、EUI中Scroller组件的使用。
2、监听eui.Sroll的CHANGE_START和CHANGE_END事件;根据鼠标滑动距离,来改变视口viewport.scrollH,达到图片滑动 的效果。

二、具体实现方法

1、首先新创建一个EUI组件。
2、将Scroller组件拖入到场景中,调整Scroller的尺寸与需要滚动播放的image的尺寸一致,创建两个button组件。
3、Scroller组件下有一个自带Group组件,设置Group的布局,这里我们使用水平布局HorizontalLayout,当然你也可以根据需要选择其他布局。
4、将需要滚动播放的image添加到Group中。

在这里插入图片描述
然后进入EUI所对应的ts脚本界面进行编辑:
1、将所需要用到的组件进行声明;
2、对scroller组件进行ui事件改变绑定;
3、对button组件进行点击事件绑定;

module gtm {
export class HuaRongDaoChoiceBattle extends eui.Component implements eui.UIComponent {
	private bg: eui.Image;
	private bg2: eui.Image;
	private bg3: eui.Image;
	private battleName: eui.Label;
	private bg4: eui.Image;
	private last: eui.Image;
	private next: eui.Image;
	private startGame: eui.Image;
	private lable2: eui.Label;
	private quit: eui.Image;
	private myScroller: eui.Scroller;
	private my
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