egret_eui容器

eui容器:

容器的显著特点: 可以配置一个layout对象, 来实现不同的布局方式
四大容器:

详细资料: http://edn.egret.com/cn/docs/page/609

eui.Group最轻量级容器, 不可以设置皮肤和外观

  • 如果自定义类继承eui.Group内部的其它对象应该在createChildren()方法中创建和添加
  • 需要覆写eui.GroupcreateChildren()方法。

eui.ViewStack层叠容器, 可以在ViewStack中添加多个子项, 但只显示其中一个

  • 通过设置selectedIndex或者selectedChild来控制当前显示的子项

eui.Panel面板容器, 它和Group的区别在于, 可以给它附加皮肤

  • 最常用的就是用来做提示面板, 给他附加一个皮肤, 并设置一个标题栏和关闭按钮

eui.Scroller滚动控制容器, egret是使用canvas实现的, 浏览器的"滚动"功能是默认关闭的

  • 需要实现浏览器的"滚动"效果, 需要自己去"虚拟实现", 实现流程如下:
  • 实例化eui.Scroller对象 -> 设置位置和尺寸 -> 把需要"滚动"的容器设置到实例的viewport属性

DataGroup数据容器, 类似于前端中通过<ul><li>遍历数据来展示数据, 只要设置一个<li>的样式样板

  • DataGroup中通过改实例的itemRenderer属性来设置样板数据
  • 样式数据的值是一个继承eui.ItemRenderer的类的实例
  • 大数据优化, 通过DataGroup的usevirtualLayout来实现, 一般配合Scroller 来实现
<think>我们正在处理的问题:如何在EgretWing中调整eui.TabBar的数据位置? 根据引用内容,eui.TabBar是一个选项卡集合,它根据数据源显示一组按钮。通常,我们通过设置`dataProvider`属性来绑定数据源(如ArrayCollection或ViewStack)。调整数据位置可能涉及以下方面: 1. 调整TabBar内部按钮的布局(如水平/垂直方向、间距等) 2. 调整TabBar本身的位置(通过x,y坐标或锚点) 3. 调整数据源的结构(如改变数组的顺序) 根据引用[4]中的示例,TabBar的布局可以通过设置`layout`属性来调整,例如使用水平布局(HorizontalLayout)或垂直布局(VerticalLayout)。同时,我们也可以通过设置TabBar的x,y,horizontalCenter,verticalCenter等属性来调整它在容器中的位置。 具体步骤: 1. 在EgretWing中打开对应的exml文件(或代码)。 2. 找到TabBar组件,在属性面板中调整其位置属性(如x, y, horizontalCenter, verticalCenter等)或布局属性(如layout)。 如果问题是指调整TabBar内部每个选项卡的位置(比如按钮之间的间距、对齐方式等),则需要调整TabBar的布局(layout)属性。 示例:在exml中,我们可以这样设置一个水平布局的TabBar,并调整其位置: ```xml <e:TabBar id="tarbar" width="362" height="63" horizontalCenter="0" bottom="-16"> <e:layout> <e:HorizontalLayout gap="20"/> <!-- 这里gap属性可以调整按钮之间的间距 --> </e:layout> </e:TabBar> ``` 另外,如果需要在代码中动态调整,可以获取TabBar的layout属性并进行设置。例如: ```typescript // 假设tabBar是eui.TabBar的实例 let layout = new eui.HorizontalLayout(); layout.gap = 20; // 设置间距 tabBar.layout = layout; // 应用布局 ``` 如果问题是指调整整个TabBar组件在父容器中的位置,则可以通过设置TabBar的x,y等属性,或者使用锚点布局(如horizontalCenter, verticalCenter等)来实现。 因此,回答将围绕如何通过exml设计器调整位置以及通过代码调整布局展开。 注意:用户提到“调整数据位置”,可能是指视觉上的位置(布局)而非数据源中的顺序。如果是指数据源顺序,则需要调整数据源(如ArrayCollection)的数组顺序。 根据引用[3]和[4],TabBar的数据源设置方式有两种: 1. 直接设置数据源为数组:tabBar.dataProvider = new eui.ArrayCollection([...]); 2. 与ViewStack关联:tabBar.dataProvider = viewStack; 若要调整数据源中选项卡的顺序,可以修改对应的数组或ViewStack中的子组件顺序。 因此,我们分情况讨论。 步骤总结: 一、调整TabBar在父容器中的位置(整体位置): 1. 在exml设计器中,选中TabBar,在属性面板中调整位置属性(x, y, 水平居中,垂直居中,边距等)。 2. 在代码中,设置TabBar的x, y等属性。 二、调整TabBar内部按钮的布局(内部布局): 1. 在exml中,通过TabBar的layout属性设置布局方式(水平或垂直)以及布局参数(如间隙gap、内边距padding等)。 2. 在代码中,创建新的布局对象并赋值给TabBar的layout属性。 三、调整数据源顺序(改变选项卡顺序): 1. 如果数据源是数组,则调整数组元素的顺序,然后刷新数据源(如ArrayCollection的refresh()方法)。 2. 如果数据源是ViewStack,则调整ViewStack中子组件的顺序(通过改变child的索引),然后TabBar会自动同步。 下面我们给出详细说明。</think>### 在 EgretWing 中调整 eui.TabBar 数据位置的方法 在 EgretEUI 框架中,调整 `eui.TabBar` 的数据位置主要通过以下两种方式实现: #### 1. **通过 EXML 布局文件调整**(推荐) 在皮肤文件中直接设置布局属性: ```xml <e:TabBar id="tarbar" horizontalCenter="0" <!-- 水平居中 --> bottom="-16" <!-- 距底部位置 --> width="362" height="63"> <e:layout> <e:HorizontalLayout gap="20" <!-- 按钮间距 --> paddingLeft="10" <!-- 左内边距 --> paddingRight="10"/> </e:layout> </e:TabBar> ``` 关键属性: - `horizontalCenter`/`verticalCenter`:相对容器中心定位 - `top`/`bottom`/`left`/`right`:绝对定位 - `layout`:内部按钮布局(`HorizontalLayout` 或 `VerticalLayout`) - `padding`:控制数据区域与容器的边距 - `gap`:调整按钮间距[^4] #### 2. **通过 TypeScript 代码动态调整** ```typescript // 获取TabBar实例 const tabBar = this.tarbar; // 调整整体位置 tabBar.x = 50; // X坐标 tabBar.y = 100; // Y坐标 // 调整内部布局 const layout = new eui.HorizontalLayout(); layout.gap = 30; // 按钮间距 layout.paddingLeft = 20; // 左侧内边距 layout.horizontalAlign = "center"; // 水平居中 tabBar.layout = layout; // 应用新布局 // 刷新显示 tabBar.invalidateLayout(); ``` ### 注意事项 1. **数据绑定同步** 如果关联了 `ViewStack`,位置调整后需确认索引同步: ```typescript this.tabBar.dataProvider = this.viewStack; // 绑定数据源[^1] ``` 2. **响应式定位** 使用百分比或相对定位属性(如 `horizontalCenter`)可自适应不同屏幕尺寸。 3. **层级关系** 确保 `TabBar` 在容器中的层级正确,避免被其他组件遮挡。 --- ### 相关问题 1. 如何实现 `eui.TabBar` 与 `ViewStack` 的联动点击事件处理? 2. 在移动端如何优化 `TabBar` 的触摸区域和响应体验? 3. 如何动态修改 `TabBar` 的按钮样式(如选中状态图标)? 4. 当 `TabBar` 数据源更新后如何强制刷新布局? [^1]: eui.TabBar 数据绑定机制 [^3]: TabBar 与 ViewStack 事件交互 [^4]: EXML 布局参数配置方法
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值