BZOJ 2748 音量调节

一位吉他手希望在演出中不断调整音量,确保最后一首歌达到最大音量。通过动态规划解决音量调整问题,确保音量既不超过最大值也不低于最小值。

继之前花仙子后终于遇到一道简单DP……


Description

一个吉他手准备参加一场演出。他不喜欢在演出时始终使用同一个音量,所以他决定每一首歌之前他都要改变一次音量。在演出开始之前,他已经做好了一个列表,里面写着在每首歌开始之前他想要改变的音量是多少。每一次改变音量,他可以选择调高也可以调低。
音量用一个整数描述。输入文件中给定整数beginLevel,代表吉他刚开始的音量,以及整数maxLevel,代表吉他的最大音量。音量不能小于0也不能大于maxLevel。输入文件中还给定了n个整数c1,c2,c3……cn,表示在第i首歌开始之前吉他手想要改变的音量是多少。
吉他手想以最大的音量演奏最后一首歌,你的任务是找到这个最大音量是多少。


Input

第一行依次为三个整数:n, beginLevel, maxlevel。
第二行依次为n个整数:c1,c2,c3……cn。

Output

输出演奏最后一首歌的最大音量。如果吉他手无法避免音量低于0或者高于maxLevel,输出-1。


Sample Input

3 5 10
5 3 7

Sample Output

10


题解

刚看到题曾试图模拟样例推下去,推了一遍就发现该题是一道及其简单的DP(但我还是WA了两次,因为用了滚动数组(没用就过了玄学啊))

一般的背包是对物体进行放或者不放的决策,但本题对物体的要求是必须增加或减少
则只要满足转移后的音量大于零且小于最大值,就可以进行转移:

if(dp[i−1][j]  and  j−c[i]>=0)  dp[i][j−c[i]]=1if (dp[i-1][j] \:\:and \:\: j - c[i] >=0)\:\: dp[i][j - c[i]]= 1if(dp[i1][j]andjc[i]>=0)dp[i][jc[i]]=1
if(dp[i−1][j]&MediumSpace;&MediumSpace;and&MediumSpace;&MediumSpace;j+c[i]&lt;=max&MediumSpace;level)&MediumSpace;&MediumSpace;dp[i][j+c[i]]=1if (dp[i-1][j] \:\:and \:\: j +c[i]&lt;=max\:level) \:\:dp[i][j + c[i]]= 1if(dp[i1][j]andj+c[i]<=maxlevel)dp[i][j+c[i]]=1

最后倒着枚举一遍dp[n][i](0&lt;=i&lt;=maxlevel)dp[n][i] (0&lt;=i&lt;=maxlevel)dp[n][i](0<=i<=maxlevel),若dp[n][i] = 1就输出 i 并return 0;
如果没有满足条件的dp[n][i],则输出-1

关于滚动数组

可能我不应该用dp[0][i]dp[0][i]dp[0][i]dp[1][i]dp[1][i]dp[1][i]来进行滚动的
如果是dp[1][i]dp[1][i]dp[1][i]dp[2][i]dp[2][i]dp[2][i]估计就能AC了,你们可以想想为啥

code

#include <cstdio>

int n, now, mxl;

bool dp [60][1010];
int a[60];

int main () {
    scanf ("%d%d%d", &n, &now, &mxl);
    dp[0][now] = 1;
    for (int i = 1;i <= n; ++ i) scanf ("%d", &a[i]);

    for (int i = 1;i <= n; ++ i) {
        for (int j = 0; j <= mxl; ++ j) {
            if (dp[i - 1][j]) {
                if (j + a[i] <= mxl) {
                    dp[i][j + a[i]] = 1;
                }
                if (j - a[i] >= 0) {
                    dp[i][j - a[i]] = 1;
                }
            }
        }
    }

    for (int i = mxl;i >= 0; -- i)
        if (dp[n][i]) {
            printf ("%d\n", i);
            return 0;
        }
    printf ("-1\n");

    return 0;
}
源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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