【Unity100个实用小技巧】读写Json篇

该文章提供了两个UnityC#方法,分别用于读取和写入JSON文件。读取函数使用`File.OpenText`来读取文件内容,而写入函数则处理可能的乱码问题,通过正则表达式转换为UTF-8格式,并确保文件存在后再写入。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

功能

读取Json文件

/// <summary>
/// 读取json文件
/// </summary>
/// <param name="fileUrl"></param>
/// <returns></returns>
public static string ReadJson(string fileUrl)
{
    string readData;
    //读取文件
    using (StreamReader sr = File.OpenText(fileUrl))
    {
        //数据保存
        readData = sr.ReadToEnd();
        sr.Close();
    }
    Debug.Log("打印读取的技能Json:" + readData);
    return readData;
}

写入json文件

/// <summary>
/// 写入json文件
/// </summary>
/// <param name="fileName"></param>
/// <param name="json"></param>
public static void WriteJson(string fileName, string json)
{
   string path = Application.persistentDataPath  + fileName;
   FileInfo fileInfo = new FileInfo(path);
   //创建json文件
   if (!fileInfo.Exists)
   {
       fileInfo.Create().Dispose();
       fileInfo.Refresh();
   }
   ///使用正则表达式 将乱码json转成UTF-8
   Regex reg = new Regex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");
   json = reg.Replace(json, delegate (Match m) { return ((char)Convert.ToInt32(m.Groups[1].Value, 16)).ToString(); });

   //写入内容
   using (StreamWriter write = new StreamWriter(path))
   {
       write.WriteLine(json);
       write.Dispose();
       write.Close();
   }
   Debug.Log($"文件写入成功,文件地址 = {path}");
}

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