Unity中对Spine动画播放、暂停、事件处理管理类
介绍
最近在做设计spine动画的抖音小程序,正好借此机会分享一下我对Spine动画的管理等相关知识,我们公司使用的是Spine4.0.64开发的动画,Unity使用的是Spine4.0,这里不分享spine的导入等其他操作了,如果想要了解可以看一下我之前的Unity如何使用Spine动画导出的动画文章。
Spine的事件处理
动画师制作沟通
这个地方动画师是需要跟unity前端沟通好,因为事件本身是在做动画的时候插入的,所以事件的时间节点和事件名称都需要提前定义好(事件的用法也会有很多,我们通常是攻击卡帧的时候需要)。如下图所示动画的事件。
Unity前端使用事件
当动画师将编辑好的事件动画给到Unity前段后的使用方式如下