【Android】OpenGL ES---图形变换

本文详细介绍了OpenGL ES中将3D模型显示到2D屏幕的四个步骤:视角变换、模型变换、投影变换和视窗变换。重点讨论了视角和模型变换的平移、旋转和缩放操作,并给出了相应的代码示例。

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一、在OpenGL ES中,将一个3D模型显示到2D屏幕中有以下四个过程

1.视角(Viewing)变换

在这里插入图片描述

2.模型(Modeling)变换

在这里插入图片描述

3.投影(Projection)变换

在这里插入图片描述

4.视窗(Viewport)变换

在这里插入图片描述

二、视角(Viewing)变换和模型(Modeling)变换操作

这两者产生的效果是一样的,具体的有一下三种变换:

  1. -Translate 平移变换
  2. -Rotate 旋转变换
  3. -Scale 缩放变换
1.平移变换

在平移变换之前,调用一下代码

//设置单位矩阵
gl.glLoadIdentity();

调用gl.glTranslatef(float x,float y, float z)方法进行平移

//向右移动0.6个x坐标
gl.glTranslatef(0.6f,0f,0f)
2.旋转变换

调用gl.glRotatef(float angle,float x,float y,float z)

//以经过(0.1f,0.1f)的直线为轴逆时针旋转70度
gl.glRotatef(70,0.1f,0.1f,0f);
3.缩放变化

调用gl.glScalef(float x,float y,float z)

//x、y、z均变为原来的0.5倍
gl.glScalef(0.5f,0.5f,0f)

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   
    public static GLSurfaceView glSurfaceView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   
        super.onCreate(savedInstanceState);
        glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
        glSurfaceView.setRenderer(new MyRenderer());
        glSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
        setContentView(glSurfaceView);
    }
}

MyRenderer.java

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
   
    private float[] mArray = new float[]{
   0f,0f,0f,0.5f,0f,0f,0.25f,-0.5f,0f};
    private int[] colorArray = new int[]{
   
            65535,0,0,0,
            0,65535,0,0,
            65535,655535,0,0};
    
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