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转载 VC中基于 Windows 的精确定时
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等。特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作。 众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的。 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到
2008-04-13 13:12:00
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原创 博士部落要分股了
做好网站,人气是关键。人气不是靠某几个人忽悠起来的,而是靠众人的热情培育起来的。博士部落正在进行向会员送股的“以力取股,当家作主”活动,本人严重同意此举措,强烈看好此网站。大家也去看看吧,没准儿也能混个股东呢。网址:http://www.werdoc.com/bbs/?PUserID=44884 诸位:爱灌水的,无聊的,吃太饱的,还有做梦想做股东的都可以去博士部落http://www.we
2008-03-17 21:33:00
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原创 关于afxtempl.h文件
axftmp1.h是收集类模板(MFC模板类)的头文件,倘若你在程序中用到了CArray, CObList等数据结构时,那么就得加载该文件。通常在MFC编程中,为了使用集合、数组类,要在StdAfx.h中加入下面语句:#include 那么如何在win32 console程序中使用MFC模板类呢?编译器环境该如何设置呢?这里以VC++ 6.0 为例介绍其使用方法。先看下面一段程序:
2008-01-11 16:26:00
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原创 MFC框架下OpenGL程序的实现步骤
本文主要介绍如何在MFC框架下编写OpenGL程序。现有的OpenGL参考书多是介绍基于AUX库,或是基于GLUT库的Win32 OpenGL程序。这类程序结构非常简单,主要目的是让读者熟悉OpenGL语言的用法及功能。然而不得不承认,编写可视化程序MFC框架有其独到的优势,本文就是针对这种需求,详细介绍MFC框架下OpenGL程序的实现步骤。 编译器:Mi
2008-01-08 10:39:00
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原创 OpenGL模型视图变换,投影变换及视口变换
用照相机比喻从绘制三维物体到二维屏幕显示的变换过程:1 视图(视点)变换:把相机放在三角架上,并对准场景;2 模型变换:对场景进行安排,使物体在照片中位于你所希望的位置;3 投影变换:选择相机的镜头,调整放大倍数;4 视口变换:确定照片的大小。在代码中,视图变换必须放在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变换和视口变换。视图变换函数gluLookAt(
2007-11-19 19:56:00
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原创 VC++图形编程中的坐标映射模式解析
前段时间自己在研究Windows的GDI(图形设备接口)编程。刚开始时被其中的坐标映射方式搞得晕头转向,后来经过反复实践终于恍然大悟有所启迪,现总结如下,以避免朋友们遇到此类问题走弯路。 Windows的GDI支持两种坐标系,即逻辑坐标系和物理设备坐标系。必须明确逻辑坐标系对应于平时所说的窗口(Window),而设备坐标系才对应视口 (Viewport)。Ondraw中的CDC类所有
2007-11-06 20:57:00
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分形树生成器
2007-11-04
空空如也
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