Unity 3d UI获取外部摄像头拍摄

Unity3D UI 调用摄像头
本文介绍如何在Unity3D的2D环境中使用UI组件调用外部摄像头进行实时拍摄。通过创建RawImage和自定义脚本来实现摄像头的开启、关闭及预览功能。

Unity 3d UI获取外部摄像头拍摄

3D环境下调用外部摄像头的方法网络上有很多,在此不过多说,本方法是在2D环境下利用UI来调用外部摄像头进行拍摄,总体而言,两种环境下所用到的核心方法是一样的。

1、创建一个RawImagin,并命名为CameraPlay

在这里插入图片描述

2、创建一个脚本,命名为PlaneManager,将脚本随便挂在一个物体上。脚本中的public RawImage rawImage;要记得在Inspector面板中把CameraPlay添上去

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PlaneManager : MonoBehaviour
{
   
   
    public string DeviceName;
    //public Vector2 CameraSize;
    public float CameraFPS;

    //接收返回的图片数据  
    WebCamTexture _webCamera;
    //public GameObject Plane;//作为显示摄像头的面板
    public RawImage rawImage;


    void OnGUI()
    {
   
   
        if (GUI.Button(new
评论 8
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值