Unity使用async/await替换协程IEnumerator

文章探讨了如何在Unity中使用UniTask库的asyncvoid方法替代传统的IEnumerator协程,使得代码更简洁,无需依赖StartCoroutine。同时介绍了异步编程的TAP模型,强调了await与返回任务的配合使用。

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上次写到使用UniTask来替换协程IEnumerator,后来想了下协程函数通常是无返回值的,也就是void,那我不需要返回值的时候是不是可以直接用void标记呢?答案是可以。

        private IEnumerator Test1()
        {
            yield return new WaitForSeconds(5);
            Debug.Log("IEnumerator WaitForSeconds 5");
        }
        public async void Test2()
        {
            await UniTask.WaitForSeconds(5);
            Debug.Log("UniTask WaitForSeconds 5");
        }

如图所示,在Test2()中使用async搭配void,即可实现Test1()中的等待效果

        private void Start()
        {
            //StartCoroutine(Test1());
            Test2();
            Debug.Log("after WaitForSeconds 5");
        }
        private IEnumerator Test1()
        {
            yield return new WaitForSeconds(5);
            Debug.Log("IEnumerator WaitForSeconds 5");
        }
        public async void Test2()
        {
            await UniTask.WaitForSeconds(5);
            Debug.Log("UniTask WaitForSeconds 5");
        }

那么在使用时,可以直接调用方法,不再依赖MonoBehaviour中的StartCoroutine接口,更加便捷。

值得注意的是,await必须搭配通过调用另一个异步方法返回的任务。

参考资料:

使用 Async 和 Await 的任务异步编程 (TAP) 模型 | Microsoft Learn

Unity中,我们可以使用async/await协程来处理异步任务。Async/await是一种用于简化异步编程的技术,在Unity中也可以使用它来处理协程使用async/await可以让代码更加简洁和高效。 在Unity中,协程的返回类型是IEnumerator,而async/await的返回类型是Task。因此,我们需要将协程转换为Task使用async/await。这样可以更好地利用异步编程的特性来处理任务。 然而,需要注意的是,Unity在某些情况下并不完美支持async/await。例如,在WebGL中不支持多线程,而async/await背后使用的是多线程。所以,在某些情况下,使用async/await可能会受到限制。 总之,Unity中的async/await协程是处理异步任务的两种常用方法,可以根据具体情况选择合适的方式来编写代码。同时,也需要注意在特定平台上可能存在的限制。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity 中的 async/await:优雅处理异步任务与协程](https://blog.youkuaiyun.com/caiprogram123/article/details/132023421)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity中的异步编程【1】—— Unityasyncawait](https://blog.youkuaiyun.com/dzj2021/article/details/122181668)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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