UE4 c++读取外部CSV文件(游戏策划配配表)

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### 在 Unreal Engine 中使用 C++ 读取 MATLAB 脚本 (.m 文件) 为了在 Unreal Engine 中通过 C++ 来处理来自 MATLAB 的数据,通常的做法不是直接执行 `.m` 文件中的代码,而是先将 MATLAB 数据导出到一种更通用的数据交换格式(如 CSV 或 JSON),再由 Unreal Engine 进行解析。 然而如果确实需要调用MATLAB编写的函数或运行.m文件的内容,则可以考虑利用MATLAB引擎API来实现这一目标。这涉及到安装并置MATLAB支持包以及编写相应的C++接口代码[^1]。 下面是一个简单的例子展示如何设置环境以便能够加载和解释`.m`文件: #### 设置项目依赖 确保已经下载并集成了MathWorks提供的MATLAB Engine API for C++库至UE4/5工程内。此过程可能涉及修改项目的构建系统以包含必要的头文件路径及链接器输入项。 #### 加载MATLAB会话实例 ```cpp #include "MatlabEngine.h" using namespace matlab::engine; // 启动一个新的MATLAB进程并与之建立连接 std::unique_ptr<MATLABEngine> matlabPtr = startMATLAB(); ``` #### 执行M脚本命令 一旦成功创建了与外部MATLAB应用之间的桥梁之后就可以发送字符串形式的指令过去被执行: ```cpp void ExecuteScript(const FString& ScriptPath){ // 将FString转换成UTF8编码的标准string类型传递给API方法 std::u16string scriptContent(TCHAR_TO_UTF16(*ScriptPath)); try { // 发送要执行的语句 matlabPtr->eval(scriptContent); UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Successfully executed the M-script.")); } catch (const matlab::engine::MATLABExecutionException&) { UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to execute the provided M-code!")); } } ``` 需要注意的是上述操作可能会因为跨平台兼容性问题而变得复杂;另外出于性能考量也不建议频繁启动关闭MATLAB引擎。对于大多数应用场景而言,预先准备好静态资源或许是更好的解决方案。
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