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原创 UE4:C++API
获取鼠标位置所在的ActorAActor* AYourPlayerController::GetActorUnderMouse(){ float MouseX = 0.f; float MouseY = 0.f; if (!GetMousePosition(MouseX, MouseY)) { ret...
2018-05-17 23:19:50
881
原创 获取鼠标所在位置的Actor
AActor* AFaithPlayerController::GetActorUnderMouse(){ float MouseX = 0.f; float MouseY = 0.f; if (!GetMousePosition(MouseX, MouseY)) { return nullptr;...
2018-05-14 11:52:59
617
原创 UE4资源加载
参考链接:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Assets/AsyncLoading/index.html //官方文档https://wiki.unrealengine.com/TAssetPtr_and_Asynchronous_Asset_Loading //官方维基百科,非常详细https://forums....
2018-05-14 11:51:38
1596
原创 UE4委托
委托DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FPlayerControllerInputEvent, ETouchType::Type, Type, FVector2D, TouchLocation);DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FWorldClientBeginLoadingEvent,...
2018-05-14 11:45:55
379
原创 控件拖动
1:创建至少两个WidgetEquipmentIcon为要拖动的窗口UIItemSelectPanel为拖动的上级窗口2:在要拖动的窗口中,即EquipmentIcon可以使用SizeBox来约束拖动时的Widget大小也可以在组件Details里的SizeToContent自适应大小此Widget和上级Widget必须设为Visible函数重载OnMouseButtonDown和OnDragDe...
2018-05-14 11:45:16
255
原创 射线检测
FCollisionObjectQueryParams QueryParams(ECollisionChannel::ECC_WorldStatic);UWorld* MyWorld = OwnerPtr_->GetWorld();FHitResult HitStatic;if (MyWorld->LineTraceSingleByObjectType(HitStatic, ...
2018-05-14 11:41:42
386
原创 HTML表格概要
基础知识1、…:整个表格以标记开始、标记结束。2、…:当表格内容非常多时,表格会下载一点显示一点,但如果加上标签后,这个表格就要等表格内容全部下载完才会显示。如右侧代码编辑器中的代码。3、…:表格的一行,所以有几对tr 表格就有几行。4、…:表格的一个单元格,一行中包含几对...,说明一行中就有几列。5、…:表格的头部的一个单
2015-11-17 23:38:54
341
原创 HTML基础
HTML标签都挺简单,写几遍就能记住了<a></a> 超链接<b></b> 加粗<br/> 换行<hr/> 分割线<h#></h#> #表示1-6 标题标签,如<h1></h1>是最大号<p></p> 段落标签<span></span> 小块定义<blockquote>
2015-11-16 23:54:49
346
空空如也
空空如也
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