blender 建模马拉松

效果展示

蘑菇模型创建:

  1. 创建蘑菇头
    1. shift + A ,创建立方体;      
    2. 右下工具栏添加细分修改器(视图层级:2,渲染:2);
    3. tab键进入编辑模式,alt + z 进入透显模式,点模式下,框选底部所有的点(数字 1),s 缩放;
    4. 边模式下(数字 2),ctrl + r 循环切割,滑动切割边到对应的位置;
    5. alt + z 退出透显模式(便于选择底部的面),按住滚轮调整视图,选择面模式(数字 3),选择底面,i 内部挤压(内插面);
    6. 选择中间的面,alt + z 进入透显模式,正视图模式下,按快捷键 GZ ,延 Z 轴方向移动;
    7. ctrl + r 循环切割,滑动切割边到对应的位置;切换点模式,框选点,调整蘑菇头造型;
  2. 创建蘑菇杆:
    1. alt + z 退出透显模式,tab 键切换物体模式,shift + A ,创建柱体,调节柱体参数;
    2. 选择蘑菇头 H 隐藏,给柱体添加【表面细分】修改器(ctrl + 2),tab 键进入编辑模式,ctrl + r 循环切割,滑动切割边到对应的位置;
    3. alt + z 进入透显模式,框选底部,放大一点,框选顶部,缩小一点;
    4. tab 退出编辑模式,alt + z 退出透显模式,调节【表面细分】修改器(视图层级:3,渲染:3),右键 ——> 表面细分,tab 键进入编辑模式,滚轮键调整视图,选择面模式,选择底部面,i 内部挤压,切换正视图,G Z 往下移动一点,让底部有一点弧度;
    5. 切换正视图,alt + h,显示蘑菇头, gz 延 z 轴移动蘑菇头,到合适位置,选择蘑菇杆,勾选选项中的原点,调整原点位置,调整后再取消勾选原点中的原点,s 缩放蘑菇棒比例,调整蘑菇整体效果;
    6. 给蘑菇杆添加修改器【简易形变】,选择弯曲,左视图 r +45让蘑菇头旋转45度(旋转度数与蘑菇杆保持一致);
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