blender 火焰粒子

本文详细介绍了如何在Blender中创建火焰模型,包括细分、纹理处理、顶点组操作、置换效果、粒子系统的应用,以及如何实现火焰的运动和真实感。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果展示

创建火焰模型

新建立方体(shift + A ),添加表面细分修改器(ctrl + 2 ),视图层级调整为 3 ,这样布线更密集;

右键将模型转换为网格,tab 进入编辑模式,7 切换到顶视图,点模式下选择顶部最中间的点,打开衰减编辑,G Z 延 Z 轴方向往上拖动点,拉的过程中滚动鼠标滚轮控制衰减范围,tab 退出入编辑模式;

shift + d 复制一份,s 缩放物体,3 切换侧视图,G Y、G Z 沿 Y 轴、Z 轴移动物体,R 旋转物体到合适位置;

 选择两个物体,右键平滑着色,ctrl + J 合并成一个物体;

置换

让物体更像火苗,给物体添加置换修改器;

置换修改器的三步骤:

1、保证物体有足够的细分;

2、给物体添加纹理;

当前采用系统自带的云絮纹理,云絮纹理中黑白密度越密,物体越毛糙;调整云絮的尺寸和深度;

当前的火表面坑坑洼洼,底部不够圆润,调节底部造型,采用顶点组的方式来实现:

顶点组权重设置

alt + z 进入透显模式,框选需要进入顶点组的点,点击左侧的物体数据属性,点击右侧面板的➕号,点击指定,此时被选中的点就被指定成了一个组,给顶点组重命名,便于后期使用;

调整顶点组的权重

权重:影响选中点的范围

右上角模式中选择权重绘制,此时会发现模型上有4组颜色,红色为权重的最高等级,蓝色部分权重为零,目前黄色绿色只有一小条,说明转换硬,需要将中间部分调整得平滑一些;

 平滑权重

点击左上角权重 —— 光滑,调整左下角迭代数值,数值越大,过度越平滑;

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