blender入门教程-基础建模

本文介绍了3D场景创建中的建模要素,重点讲解了网格的构成(顶点、边、面),以及如何在Blender中使用基本体如立方体、锥体等进行建模。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。

编辑模式是建模用到的主要模式。以下物体类型均可使用编辑模式进行编辑:

  • 网格

  • 曲线

  • 融球

  • 文本物体

  • 晶格

用户只能修改正在编辑的物体的网格。要修改其他物体,可以离开编辑模式,选择其他物体,再进入编辑模式,或使用 多物体编辑。

01 结构

对于一切网格,都是由三个基本结构构成的:顶点、边 和 面。

01.01 顶点(Vertex)

网格的最基本部分是顶点,它是3D空间中的单个点或位置。顶点在编辑模式下的 3D 视口中表示为小点。物体的顶点存储为坐标数组。

不要将物体的 原点 误认为顶点。它看起来很相似,但更大,而且不能选中。

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