利用typedef定义新类型

本文介绍了如何使用typedef在C语言中简化结构体的使用,避免在每个实例中都写struct关键字。通过typedef定义新的类型名,可以使自定义结构体像基本数据类型一样方便。示例中展示了如何定义一个Point结构体,并用于计算两点之间的距离。

在结构体使用中,一直打struct会很麻烦,比如下面求两点之间的连线距离:

struct Point {double x,y;};
double dist(struct Point a,struct Point b)
{
	return (a.x-b.x,a.y-b.y);
}

 在c语言中,定义结构体的方法为“struct 结构体名词{域定义};”注意花括号后面还有一个分号。

所有用到Point的地方都需要写一个struct。

用以下方法可以避开struct,让结构体用起来和int,double这样的原生类型更为接近。

typedef struct {double x,y;} Point;
double dist(Point a,Point b)
{
    return hypot(a.x-b.x,a.y-b.y);
}

为了使用方便,往往用“typedef struct{域定义;}类型名;”的方式定义一个新类型名。这样,就可以想原生数据类型一样使用这个自定义的类型。

### 使用 `typedef` 定义新类型的概述 在C/C++编程语言中,`typedef` 是一个关键字,允许为现有数据类型创建的名称(别名),从而增强代码的可读性和可维护性[^1]。 #### 创建简单类型的别名 对于基本的数据类型,可以通过 `typedef` 来定义更直观的名字: ```c++ // 将 long long 类型命名为 Int64 typedef long long Int64; Int64 a = 100LL; // 可以像使用原始类型一样使用这个名字 ``` 上述例子展示了如何利用 `typedef` 给复杂或不常见的类型起更加易懂的名字,使得后续阅读者更容易理解程序意图[^4]。 #### 结构体与联合体的类型定义 当涉及到复合类型如结构体(struct) 或 联合体(union),同样适用此机制。下面的例子显示了怎样简化带有指针成员函数的节点(Node) 的声明方式: ```c++ // 不再每次都需要重复写完整的 'struct Node' typedef struct { int value; struct Node *next; } ListNode; ListNode head, tail; // 直接使用简化的类型名 ``` 这里不仅减少了冗余字符输入量,还提高了整体清晰度[^2]。 #### 函数指针类型的抽象化表示 除了基础数据类型外,还可以对较为复杂的实体——比如函数签名——建立便捷形式: ```c++ // 把指向接受两个整数参数并返回浮点数的结果的函数指针称为 FuncPtr typedef float (*FuncPtr)(int, int); float add(int x, int y){ return (float)x + y; } FuncPtr operation = &add; // 明确表达了operation是指向特定接口函数的对象 ``` 这有助于隐藏底层细节,在高层逻辑设计阶段专注于功能而非语法格式[^5]。
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