HoloLens2中双相机Camera拍摄场景,将其中一个相机的内容显示在Render Texture上,未能正常显示

HoloLens2中双相机Camera拍摄场景,将其中一个相机的内容显示在Render Texture上,未能正常显示

问题描述

    在HoloLens中希望实现双相机系统,其中相机A拍摄的就是用户视角,而相机B从另一个角度拍摄场景,并通过Render Texture的方式将拍摄到的画面呈现在场景中的plane上。
    在Unity中画面显示正常,其中红色方框中显示的是摄像机B视角,绿色框中显示的是拍摄到的画面。
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将程序打包到HoloLens中后,拍摄到的画面无法正常显示,plane上显示的画面仿佛无法刷新上一帧一样。
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解决方法

产生问题的原因在于相机B中的Clear Flag设置不正确,对相机B设置如下:
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设置Clear Flag为Soild Color,Background设置为(255,255,255,0)。

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相机B拍摄到的画面正常显示。

参考链接

将Unity虚拟相机视角画面显示在一个平面上
Camera in Unity

要将一个Python文件中的render()函数渲染出来的结果通过Flask框架在网页上显示,你需要创建一个Flask应用,并将render()函数的输出作为响应返回给网页。以下是一个简单的示例流程: 1. 安装Flask:首先确保你已经安装了Flask。如果还没有安装,可以通过pip安装: ```bash pip install Flask ``` 2. 创建Flask应用:创建一个Python文件作为Flask应用的入口。在这个文件中,你需要导入Flask,并初始化一个Flask应用。 ```python from flask import Flask app = Flask(__name__) ``` 3. 创建render()函数:这个函数应当在另一个Python文件中定义,用于生成你需要显示在网页上的内容。这个函数可以是返回一个HTML字符串,或者一个模板文件的渲染结果。 ```python # render.py def render(): return "<h1>Hello, World!</h1>" ``` 4. 定义路由和视图函数:在Flask应用中定义一个路由,以及一个视图函数来处理这个路由。在这个视图函数中,调用render()函数,并将结果返回给客户端。 ```python from flask import Flask from render import render # 假设render.py文件和你的Flask应用文件在同一目录下 app = Flask(__name__) @app.route('/') def index(): return render() ``` 5. 运行Flask应用:最后,你需要运行Flask应用,使其开始监听客户端请求。 ```python if __name__ == '__main__': app.run(debug=True) ``` 当客户端访问你的Flask应用的根URL时(通常是http://127.0.0.1:5000/),Flask会调用定义的视图函数(在这个例子中是index()函数),该函数调用render()函数并将结果返回给客户端。客户端的浏览器会接收到这个结果,并将其显示出来。
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