unity项目接Steam的 SDK

1. 登录开发者帐号,去steam下载steamworks_sdk

2. 解压放入文件夹中(假设放在D盘根目录下steamworks_sdk),注意(steam works不支持文件路径之中带有空格(中文更别想了),否则在构建的时候会返回错误

3. 打开D:\steamworks_sdk\tools\ContentBuilder\scripts ,里面有两个Scripts

用记事本打开脚本,首先是app_build_233330:

{
	"appid"	"233330"//写你的APP ID
	"desc" "Your build description here" //不用动,维持默认即可
	"buildoutput" "..\output\" //维持默认即可
	"contentroot" "..\content\" //维持默认即可
	"setlive"	"" //维持默认即可
	"preview" "0" //维持默认即可
	"local"	""	//维持默认即可
	
	"depots"
	{
		"233331" "depot_build_233331.vdf"//定义deport文件
	}
}

### 如何在 Unity 游戏中实现 Steam 支付集成 #### 准备工作 为了使 Unity 游戏支持 Steam 支付,开发者需先确保已注册 Steamworks 开发者账号并拥有有效的 API Key。此外,在 Steamworks 后台创建应用,并获取 App ID 是必不可少的操作[^1]。 #### 添加 Steam SDKUnity 项目 下载适用于 UnitySteamworks.NET 插件包,将其解压后导入至 Unity 工程目录下。此插件作为桥梁连 UnitySteam API 功能模块,其中包括微交易口服务。 #### 编写支付逻辑代码 利用 Steamworks.NET 提供的方法来处理购买请求。下面是一个简单的 C# 脚本实例,展示了如何初始化 Steam 微交易系统以及发起商品购买流程: ```csharp using UnityEngine; using Facepunch.Steamworks; public class SteamPaymentManager : MonoBehaviour { private static uint _appId; void Start() { // 初始化 Steam 应用程序ID if (!SteamClient.Init(_appId)) Debug.LogError("Failed to initialize steam"); var result = PurchaseItem("item_name", 1); if (result.Success) { Debug.Log($"Purchase successful!"); } else { Debug.LogError($"Purchase failed with error code {result.Result}"); } } public Result<PurchaseResultDetail> PurchaseItem(string itemName, int quantity){ return SteamMicroTxn.Start(itemName, quantity); } } ``` 请注意替换 `_appId` 为实际的应用编号,并根据具体需求调整 `itemName` 参数值以匹配待售物品名称。 #### 测试与验证 完成上述编码之后,应该通过 Steamworks 内部测试环境仔细检验整个购物流程是否顺畅无误。这一步骤对于保障用户体验至关重要,任何潜在问题都应在这一阶段被识别并修正。 #### 发布前最后检查 当确认所有功能均能稳定运作时,则可前往 Steamworks 控制面板设定最终售价及相关细节信息,随后按照既定计划安排游戏上线时间表。
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