Event Unity自动调用的事件 u3d学习总结笔记本

本文详细解析了Unity中游戏对象从激活到销毁的整个生命周期,包括Awake、OnEnable、FixedUpdate等关键函数的作用与调用时机,帮助开发者深入理解并合理运用。

1.void Awake()
//当脚本实例被加载时,会调用。//单例模式有用

2.void OnEnable()
//当对象被启用和激活时,就会调用此函数。//物体被激活后调用

3.void FixedUpdate()
//这个函数被称为每一个固定的帧数.//固定帧数,不受游戏帧数影响,可用于物理运动,炮弹飞行

4.void LateUpdate()
//它是在所有更新函数被调用之后调用的。//和Update ()一样,在Update ()后调用

5.void OnApplicationPause(bool pauseStatus)
//玩家暂停时被调用

6.void OnDisable()
//当行为被禁用或不活动时,就会调用此函数。//物体被禁用后调用

7.void OnApplicationQuit()
//退出游戏时被调用

8.void Reset()
//当用户点击检查器的重置按钮时,重置就会被调用//编辑器模式下才有用,目测用于调试

9.void OnDestroy()
//物体被销毁时调用

10.生命周期

关于Unity在运行时使用AddComponent添加脚本后,新脚本的生命周期执行时机探究_道友请留步-优快云博客

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