1.void Awake()//当脚本实例被加载时,会调用。//单例模式有用 2.void OnEnable()//当对象被启用和激活时,就会调用此函数。//物体被激活后调用 3.void FixedUpdate()//这个函数被称为每一个固定的帧数.//固定帧数,不受游戏帧数影响,可用于物理运动,炮弹飞行 4.void LateUpdate()//它是在所有更新函数被调用之后调用的。//和Update ()一样,在Update ()后调用 5.void OnApplicationPause(bool pauseStatus)//玩家暂停时被调用 6.void OnDisable()//当行为被禁用或不活动时,就会调用此函数。//物体被禁用后调用 7.void OnApplicationQuit()//退出游戏时被调用 8.void Reset()//当用户点击检查器的重置按钮时,重置就会被调用//编辑器模式下才有用,目测用于调试 9.void OnDestroy()//物体被销毁时调用 10.生命周期 关于Unity在运行时使用AddComponent添加脚本后,新脚本的生命周期执行时机探究_道友请留步-优快云博客