Unity3D-Certain Event

本文介绍了Unity中常用的必然事件,包括Update、Start、Awake、FixedUpdate和LateUpdate等函数的触发条件及用途,帮助开发者更好地理解和运用这些事件来优化游戏开发。

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Certain Event-在满足某些条件下,由Unity自动调用的的函数,成为必然事件。下面介绍一下常用的必然事件:

      名称                                                      触发条件                                                                                      用途

1. Update                                    每帧调用一次                                                                 用于更新游戏场景和状态

2. Start                                         Update函数第一次运行之前进行调用                        用于游戏对象的初始化

3. Awake                                     脚本实例被创建时被调用                                             用于游戏对象的初始化,执行早于脚本的Start函数

4. FixedUpdate                           固定物理时间间隔调用一次                                         用于物理状态的更新       

5.LateUpdate                              每帧调用一次(在Update之后调用)                         用于更新游戏场景和状态,和Camera有关的更新一                                                                                                                                                般放在这里                                                                                                             



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