Certain Event-在满足某些条件下,由Unity自动调用的的函数,成为必然事件。下面介绍一下常用的必然事件:
名称 触发条件 用途
1. Update 每帧调用一次 用于更新游戏场景和状态
2. Start Update函数第一次运行之前进行调用 用于游戏对象的初始化
3. Awake 脚本实例被创建时被调用 用于游戏对象的初始化,执行早于脚本的Start函数
4. FixedUpdate 固定物理时间间隔调用一次 用于物理状态的更新
5.LateUpdate 每帧调用一次(在Update之后调用) 用于更新游戏场景和状态,和Camera有关的更新一 般放在这里
本文介绍了Unity中常用的必然事件,包括Update、Start、Awake、FixedUpdate和LateUpdate等函数的触发条件及用途,帮助开发者更好地理解和运用这些事件来优化游戏开发。
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