
u3d学习课程
文章平均质量分 70
闪电Y黑客
这个作者很懒,什么都没留下…
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u3d001打砖块_学习记录
主要内容: 1.预制体prefab实例化 2.物体变速移动 3.物体坐标移动 4.获得鼠标点击 5.获取键盘按键 主要代码: //点击发射子弹 if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//0代表鼠标左键按下 GameObject b= GameObject.Instantiate(zidan,transfor...原创 2018-06-29 20:12:00 · 385 阅读 · 0 评论 -
C#_001_各种声明
1.多维数组,常数: int[, , ,] sz = new int[3, 3, 3, 3]; public const string player = "Player"; 2.结构体: struct direnJG //结构体定义声明 { public int direnx; public youxi yX;//可写入枚举、函数 } 3.枚举: enum ...原创 2018-06-14 21:09:42 · 707 阅读 · 0 评论 -
u3d011 秘密行动_学习记录
目录 1.网格碰撞器 2.灯光 3.声音AudioSource 3.人物移动 4. z轴越障碍相机跟随 5.自动寻路NavMeshAgent 6.简单计时器 7.画线LineRenderer 1.网格碰撞器 放入简单模型 返回目录 2.灯光 Spot Light聚光灯(聚光/锥光) 最耗费资源 可以改变位置和角度 用于:手电,探照灯 ...原创 2018-11-11 03:10:33 · 1154 阅读 · 1 评论 -
u3d010 动画系统_学习记录
目录 1.Animation 动画窗口 2.Animator 动画状态机 3.ui按钮动画 4.动画模型导入 5.动画分割 6.动画播放控制 7.骨骼映射 8.动画重定向(人形动作通用) 9.动画混合树 10.MatchTarget 到达目标 11.动画曲线(动画控制变量) 12.Avatar Mask 骨骼动画遮罩 13.IK动画 14.精灵动画 15.TimeLi...原创 2018-10-31 16:55:22 · 804 阅读 · 0 评论 -
u3d学习总结笔记本 目录 _学习记录
自用工具 MyTool 个人工具类目录(已弃用) MyComponent 个人组件目录(已弃用) SDHK_Tool 个人工具类目录 自定义组件 0.unity3d组件 自动寻路NavMeshAgent 物理组件 Physics 1.操控方面 android安卓触屏 Input用户输入的检测 鼠标的事件函数 CharacterController 角色控制器 2.移...原创 2018-09-15 01:26:09 · 2101 阅读 · 0 评论 -
u3d009 DoTween插件_学习记录
引入命名空间: using DG.Tweening; 官网地址:http://dotween.demigiant.com/ 1.对数值做动画 2.关闭动画销毁器,暂停动画 3.播放动画,一次,前放,倒放 4.移动动画,世界坐标,相对坐标 5.旋转动画 6.动画模式 7.动画事件 8.文字动画 9.相机震动动画 10.获取动画组件 11.动画路径 //=======...原创 2018-09-18 22:46:06 · 246 阅读 · 0 评论 -
u3d008 UGUI_学习记录
目录 1.滚动框 2.技能冷却 3.背包栏 4.九宫切图 5.委托方法调用 6.获取UI控件 7.CanvasGroup组件 8.Toggle 1.滚动框 橙色:要滚动的Text 绿色:鼠标滚轮可控制的速度 蓝色:滚动条 红色:遮罩 组合成滚动框 2.技能冷却 基础是一个按钮控件,并且挂载脚本控制滑动组件的Value值 然后是一个Slider滑动器组件...原创 2018-09-17 00:50:22 · 501 阅读 · 0 评论 -
u3d004见缝插针_学习记录
主要内容: 1.text字体适应大小 bext fit ✔ 2.物体旋转 3.代码获取组件 4.实例化预制体 5.代码激活\关闭组件 6.调用 其他游戏物体挂载的脚本_公共方法 7.给一个物体设置父物体 8.检测鼠标按下 9.获取相机组件 10.点->点移动 (距离线性插值) 11.获取两点间距 (距离绝对值) 12.改变相机焦距 (获取两个数值的线性差值) 13....原创 2018-08-30 01:22:56 · 576 阅读 · 0 评论 -
u3d006贪吃蛇_学习记录
注:全UGUI游戏 主要内容: 1.画布的3种渲染模式(链接)Screen Space-Camera 2.UI加按钮,边与阴影 3.单选框限制器 4.以父节点为坐标旋转\移动 5.脉冲携程方法调用器,可延迟启动。(描述:把方法变成一个携程,进行脉冲调用) 6.信息栏锁定 7.单例模式 8.随机值 9.foreach遍历父物体下的子物体 10.改变背景颜色 [#16进制] 1...原创 2018-09-06 23:31:37 · 259 阅读 · 0 评论 -
u3d005坦克大战_学习记录
主要内容: 1.刚体.速度移动 2.自定义操作 3.自动销毁 4.调用 其他游戏物体挂载的脚本_非公共方法2() 5.音乐播放器获取 6.一段音频获取 7.通过字符串获取组件 8.3d的UI _血条制作 1.刚体.速度移动 private Rigidbody rigidbody001; rigidbody001 = GetComponent<Rigidbody&g...原创 2018-08-31 15:36:30 · 919 阅读 · 0 评论 -
u3d003古迹探险_学习记录
主要内容: 1.碰撞\触发检测 2.场景灯光烘焙 3.粒子火特效 4.灯光动画Animation 5.动画状态机 Animator Controller 6.导航网格Navigation 7.导航组件Nav Mesh Agent 8.射线检测 //主要代码为碰撞检测与射线检测 1.碰撞\触发检测 //碰撞检测 private void OnCollisionEnter...原创 2018-08-24 12:10:09 · 479 阅读 · 0 评论 -
u3d002滚动小球_学习记录
主要内容: 1.加力移动 2.碰撞检测 3.触发检测 4.删除物体 5.激活物体 6.获取键盘按下[bool] 7.位置操作 8.携程 9.消息打印到控制台 主要代码:操作获取: Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) 返回bool判断是否按下移动方式: rd.AddForce(new Vector3 (zy,sx,qh)*lidu);//3d方向控制x,y,...原创 2018-07-01 16:59:30 · 532 阅读 · 0 评论 -
C#_002_json
Litjson.dll: using System.Text.RegularExpressions; using System.Collections.Generic; using LitJson; //json读取解析成 类 。 类 skill001 = JsonMapper.ToObject<player>(File.ReadAllText("json技能信息....原创 2018-06-14 21:47:28 · 289 阅读 · 0 评论