OSG下鼠标点击实现对模型的移动,旋转(拖拽器)

本文介绍如何在OSG中利用多种拖拽器实现对3D模型的交互控制,包括旋转、缩放和平移等功能,并提供了一个包含多种拖拽器的示例程序。

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osg下如何用拖拽器实现鼠标对模型的控制?
首先介绍一下拖拽器:
(1):TabPlaneDragger平面拖拽器:其边、顶点上都有拖拽点,可以进行某个2D平面上的缩放;
(2):TabPlaneTrackballDragger平面轨迹球拖拽器:除了平面拖拽器的功能外,还多了个轨迹球拖拽功能;
(3):TrackballDragger轨迹球拖拽器:即旋转操纵器,没有缩放功能
(4):Translate1DDragger一维平移拖拽器:沿一个直线进行拖拽;
(5):Translate2DDragger二维平移拖拽器:在某个平面上对模型进行拖拽;
(6):TranslateAxisDragger三维平移拖拽器:可在三个方向上对模型进行拖拽;
(7):TabBoxDragger盒式拖拽器:由六个平面拖拽器构成,可在各个面上进行缩放、平移;
(8):还有其他的拖拽器:
Scale2DDragger:二维缩放拖拽器;
Scale1DDragger一维缩放拖拽器;
RotateSphereDragger:旋转球拖拽器;
RotateCylinderDragger旋转圆柱拖拽器;
对拖拽器操作需要加入头文件osgManipulator下的内容
如:

#include<osgManipulator/TabBoxDragger>
#include<osgManipulator/Selection>
#include<osgManipulator/TrackballDragger>
#include<osgManipulator/CommandManager>

具体实现程序如下:

#include<osgManipulator/TabBoxDragger>
#include<osgManipulator/Selection>
#include<osg/MatrixTransform>
#include<osgGA/GUIEventAdapter>
#include<osgManipulator/TrackballDragger>
#include<osgManipulator/CommandManager>

#pragma comment(lib, "osgd.lib")
#pragma comment(lib, "osgDBd.lib")
#pragma comment(lib, "osgGAd.lib")
#pragma comment(lib, "osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib, "osgManipulatord.lib")


int main()
{
	float scale = 1.0;
	osgViewer::Viewer viewer;
	osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("glider.osg");
	osg::ref_ptr<osgManipulator::Selection> selection = new osgManipulator::Selection;
	selection->addChild(loadedModel);

	//盒式拖拽器
	osgManipulator::TabBoxDragger* tad = new osgManipulator::TabBoxDragger();
	tad->setupDefaultGeometry();//使用默认的图形,即一个立方体
	tad->setMatrix(osg::Matrix::scale(scale, scale, scale)*osg::Matrix::translate(loadedModel->getBound().center()));
	tad->addTransformUpdating(selection);//Dragger要改变的对象。
	tad->setHandleEvents(true);

	//旋转拖拽器
	osgManipulator::TrackballDragger* dragger = new osgManipulator::TrackballDragger();
	dragger->setupDefaultGeometry();
	dragger->setMatrix(osg::Matrix::scale(scale*0.5, scale*0.5, scale*0.5)*osg::Matrix::translate(loadedModel->getBound().center()));
	dragger->addTransformUpdating(selection);
	dragger->setHandleEvents(true);

	//三维平移拖拽器
	osgManipulator::TranslateAxisDragger * Move3d = new osgManipulator::TranslateAxisDragger();
	Move3d->setupDefaultGeometry();
	Move3d->setMatrix(osg::Matrix::scale(scale, scale, scale)*osg::Matrix::translate(loadedModel->getBound().center()));
	Move3d->addTransformUpdating(selection);
	Move3d->setHandleEvents(true);

	osgManipulator::RotateCylinderDragger *rote = new osgManipulator::RotateCylinderDragger();
	rote->setupDefaultGeometry();
	rote->setMatrix(osg::Matrix::scale(scale, scale, scale)*osg::Matrix::translate(loadedModel->getBound().center()));
	rote->addTransformUpdating(selection);
	rote->setHandleEvents(true);

	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
	root->addChild(selection);
	root->addChild(dragger);
	root->addChild(tad);
	root->addChild(Move3d);
	/*root->addChild(rote);*/

	viewer.setSceneData(root.get());
	return viewer.run();

}
OSG (Object-Oriented Scene Graph) 是一个开源的三维图形库,它提供了一个用于构建复杂场景的框架,其中包括对交互操作的支持。在OSG中,你可以通过监听鼠标事件并处理缩放功能来实现动态的鼠标放缩效果。 首先,你需要在OSG Viewer或者其他OSG应用中注册一个事件处理,例如`osgGA::TrackballManipulator`,这个类负责处理鼠标移动旋转和平移等操作。当鼠标按下并且拖动时,它会触发缩放动作。 以下是一个简单的步骤概述: 1. **创建节点**:在OSG中,先创建你想要缩放的对象(如模型节点)。 2. **设置事件处理**:实例化一个`osgGA::TrackballManipulator`,然后将它添加到视图中,使其能够处理鼠标输入。 ```cpp osgGA::TrackballManipulator* manip = new osgGA::TrackballManipulator(); viewer->setCameraManipulator(manip); ``` 3. **监听事件**:通过`manipulator->connectEvents()`来绑定鼠标事件到回调函数,当用户开始缩放时,函数会被调用。 4. **缩放处理**:在回调函数中,可以根据鼠标的位置和滚动轮的变化量,调整相机的视角或者直接修改节点的变换矩阵来进行缩放。 5. **更新场景**:每次缩放后,记得更新场景中的所有节点位置。 ```cpp void onScale(double distance) { // 调整相机或节点的缩放比例 double scaleFactor = 1.0 + distance * 0.1; // 这里只是一个示例,实际值应根据需求设定 node->scale(scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor); // 对模型节点进行缩放 viewer->updateSceneGraph(); // 更新场景 } ```
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