JP.Lee的Blender 2.8自定义热键. 此键盘图是从正确的Blender键盘图(2.80)修改而来的

JP.Lee分享了他基于正确Blender 2.80键盘图修改的自定义热键,旨在使工作流程更接近3dsmax或maya。下载链接:https://pan.baidu.com/s/1p-Co-yZh_tfOLqufmJV8Vg,提取码:y4d0。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

JP.Lee的Blender 2.8自定义热键

此键盘图是从正确的Blender键盘图(2.80)修改而来的
This keymap modified from Proper Blender Keymap (2.80)
修改了此按键映射后的作品,使工作流程更接近3dsmax或maya。
This keymap modified works that make more closer work-flow similarly to 3dsmax or maya.
在这里下载路径
Download path below
链接:https://pan.baidu.com/s/1p-Co-yZh_tfOLqufmJV8Vg
  • 提取码:y4d0

– 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

### Blender 2.8修改角色表情的教程 在 Blender 2.8 中,修改角色表情通常涉及使用 Morph Target(变形目标)或 Blendshape(混合形状)技术。这是一种通过定义不同的面部形状来创建动态表情的方法[^1]。以下是关于如何在 Blender 2.8 中实现这一功能的详细说明: #### 创建和编辑 Morph Target 1. **进入 Sculpt 模式** 在 Blender 的对象模式下选择你的角色模型,然后切换到 Sculpt 模式。在这里可以对模型进行雕刻,以创建不同的表情形状。 2. **启用 Shape Key 功能** 返回到对象模式,点击右侧的“属性”面板,找到“Shape Keys”选项卡。点击“+”按钮添加一个新的基础形状键(Basis),然后再添加一个用于表情的形状键。 3. **编辑新的 Shape Key** 选中新添加的 Shape Key,再次进入 Sculpt 模式。此时所有的修改将只影响当前选定的 Shape Key,而不会改变基础模型。你可以使用各种雕刻工具调整面部特征以创建所需的表情。 4. **保存和测试 Shape Key** 完成编辑后返回对象模式,可以通过滑动 Shape Key 的值(0 到 1)来预览表情的变化效果。如果需要进一步微调,可以重复上述步骤。 #### 导出包含表情的 FBX 文件 为了确保表情能够正确导出并在其他软件中使用(如 Unity 或 VRChat),需要注意以下几点: - 确保所有 Shape Keys 都已命名并激活。 - 在导出设置中勾选“Apply Scalings”、“Bake Animation”以及“Add Leaf Bones”等选项[^2]。 - 使用 T-Pose 或 A-Pose 作为绑定姿势,并避免复杂的 IK 设置,以免出现位置偏移问题。 ```python # 示例代码:批量重命名 Shape Keys import bpy obj = bpy.context.object if obj.type == 'MESH' and obj.data.shape_keys: shape_keys = obj.data.shape_keys.key_blocks for i, key in enumerate(shape_keys): if i > 0: # 跳过 Basis key.name = f"Expression_{i}" ``` 以上脚本可以帮助快速为多个 Shape Keys 提供统一命名方案,便于后续处理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值