hello,我是爱玩的小松鼠!我们如果想要进入点模式,是不是先要进入编辑模式,再进入点模式?那么本篇将介绍,如何去掉上面进入编辑模式这个步骤,直达进入点模式、边模式、面模式,如下:
新建自定义键位映射
查看点、边、面模式代码
3D视图-物体非模态操作
设置带子模式的物体模式
1键
object.mode_set_with_submode
点模式
2键
object.mode_set_with_submode
边模式
3键
object.mode_set_with_submode
面模式
4键
object.mode_set
物体模式
进入自定义键位映射
解除其它占用1、2、3、4键的占用
效果
不管模型在物体模式,还是在编辑模式,通过数字键1、2、3、4,直达到对应的模式,去掉中间商,提高效率。