Uinty时钟,和对物体移动速度的控制

这篇博客探讨了在Unity中如何使用Time.time进行计时,以及如何通过Input.GetAxis控制物体随鼠标移动。同时,讲解了如何利用Time.timeScale改变游戏速度,实现暂停、加速等效果。此外,还介绍了如何获取屏幕尺寸,并创建了一个简单的时钟显示时间。最后,展示了如何每隔三秒克隆物体,并使克隆数量每轮翻倍。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

计时器

void Update () {

        Debug.Log(Time.time)

    }

跟着鼠标移动

obj3.transform.Rotate(obj3.transform.right* -Input.GetAxis("Mouse Y") * 30 * Time.deltaTime);

        Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse Y"));

Horizontal   水平            Vertical  垂直


void OnGUI()

    {

        GUI.Label(newRect(65, 0, 100, 60), distanceStr);         

        GUIStyle style = new

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