【Unity】解决实例化多个Cube而组成的墙体会倒塌(或位置、旋转乱)的问题

本文介绍了一种使用Unity创建10x10砖块墙体的方法,通过调整刚体属性解决实例化位置偏移问题,并在后续初始化合理参数。作者分享了如何利用Rigidbody组件的质量、阻力和角阻力来精确控制墙体位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

直接甩关键部分代码:(有看过siki学院的打砖块(免费的)就懂什么意思)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeSpawner : MonoBehaviour
{

    public GameObject cubePrefab;
    private GameObject[,] cubeList = new GameObject[10, 10];//10*10 砖块cube
    private void Start()
    {
        CreateWall();
    }

    void CreateWall()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
                go.transform.position = new Vector3(j, i + 0.5f, 0);
                Rigidbody rigidbody = go.AddComponent<Rigidbody>();
                rigidbody.mass = 1000;
                rigidbody.drag = 1000;
                rigidbody.angularDrag = 1000;
                cubeList[i, j] = go;
            }
        }
        Invoke("InitCubeWall", 1f);
    }

    private void InitCubeWall()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                Rigidbody rigidbody = cubeList[i, j].GetComponent<Rigidbody>();
                rigidbody.mass = 10;
                rigidbody.drag = 1;
                rigidbody.angularDrag = 0.5f;
            }
        }
    }
}

可看到,上面实例化 出来后直接加了一个刚体,因为砖块需要物理计算,而正因为加了刚体,导致问题的发生,而不是什么贴太近,碰撞器 重叠之类的导致的,所以我弄刚体上的质量、阻力、角阻力都为1000(很大的数),这样实例化出来的墙体的位置就是正确的,没有乱。之后再执行InitCubeWall方法,重新设置理想的质量、阻力、角阻力即可。(可以试试不用Invoke调用这个方法)亲测成功。完毕!!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值